מדריך האנטר (Hunter) לרמות 30-70
MapleStory Classic Hunter Build and Leveling Guide: Lv 30-70
האנטר הוא הקשת המהיר שבנוי על שליטה בקבוצות מובים. כאן תמצאו את חלוקת ה-SP וה-AP רמה אחרי רמה, את הקשתות לכל שלב, מפות אימון לפי רמה ואת הטעויות שכדאי לעקוף.
- סטאט עיקרי
- DEX
- סטאט משני
- STR (רק לפי דרישת הקשת)
- נשק
- Bow (שתי ידיים, בלי מגן)
- סקיל אימון ראשי
- Arrow Bomb
- התקדמות לג'וב 2
- Athena Pierce ב-Henesys
- ג'וב 3
- Ranger אצל Rene ב-El Nath
יתרונות
חסרונות
- ✗בטווח של פחות מ-65 פיקסלים הקשת מכה את המוב במכת תגרה חלשה במקום לירות.
- ✗
Arrow Bomb עולה 28 MP ברמה מקסימלית ושורף הרבה Lemons במפות צפופות. - ✗Final Attack עובד לפי סיכוי ויכול להפריע לרצף הסקילים שלכם.
- ✗כנראה המקצוע הכי שביר ב-MapleStory Classic.
- ✗אין סקיל תנועה בג'וב השני. הולכים וקופצים לכל פלטפורמה.
תוכן העניינים (23)
1מי זה ההאנטר
ההאנטר הוא המומחה של הקשת (Bow) שבנוי על שליטה בהמון.
Arrow Bomb מנקה קבוצות של מובים ויכול להמם אותם,
Amazon's Judgement מאט מובים ששרדו מכה קריטית, ו-
Bow Booster שומר על קצב ירי גבוה.
2נקודת ההתחלה ברמה 30
המדריך ממשיך מהמדריך של הבאומן לרמות 1-30. בסוף המדריך ההוא, בלי ריסט, יש לכם:
Arrow Blow 20,
Critical Shot 15,
The Eye of Amazon 15,
Focus 10 ו-
Power Knockback 1.
בבילד השמור של Grummash ברמה 70 יש
Double Shot 20,
Arrow Blow 1 ו-
Focus 9. כדי להגיע בדיוק לזה צריך להעביר 19 SP מ-
Arrow Blow ועוד נקודה אחת מ-
Focus אל
Double Shot. בשביל זה צריך SP Reset Scroll, שעולה 7,000 NX ב-Cash Shop.

Arrow Blow 20. על אותו בילד,
Arrow Blow מקסימלי עושה 2,627 נזק צפוי למוב אחד, בדיוק כמו
Double Shot מקסימלי, ועולה 14 MP במקום 16.3אזרחות מומלצת
4דיוק (Accuracy) אחרי רמה 30
מפת אימון שווה משהו רק כשההתקפות פוגעות. אבל בואו נהיה כנים: אתם האנטר. יש לכם כל כך הרבה דיוק, שאם אתם לא נלחמים במובים הרבה מעל הרמה שלכם, לא תהיה לכם בעיה.
נוסחת הדיוק הבסיסית של באומן: floor((1.2 x Total DEX + 2 x Level + 0.6 x Total LUK) / 4.8 + 20)
| מקור | תוספת ACC |
|---|---|
| כל רמה | +0.42 |
| כל נקודת DEX | +0.25 |
| כל נקודת LUK | +0.13 |
| כל נקודת ACC ישירה | +1.00 |
לכל מוב יש Avoidability. כשנלחמים מעל הרמה שלכם, הדיוק שצריך כדי לפגוע עולה, וכל רמה שאתם עולים מקטינה את הקנס הזה. לכן מפה ברמה נמוכה יותר שבה אתם הורגים במכה אחת או שתיים יכולה לנצח מפה גבוהה יותר שבה אתם מפספסים.
| מוב | רמת מוב | Avoid של המוב | ACC שצריך |
|---|---|---|---|
Jr. Wraith | 34 | 25 | 82 |
Lorang | 38 | 24 | 79 |
Zombie Lupin | 41 | 29 | 95 |
Wraith | 48 | 32 | 104 |
5התקדמות לג'וב השני ברמה 30
- שלב 1מתחילים את ההתקדמות אצל Athena Pierce ב-Henesys.
- שלב 2לוקחים את המכתב שלה אל Bowman Job Instructor ב-The Road to the Dungeon.
- שלב 3הורגים את מובי המבחן עד שיש לכם 30 Dark Marbles, ומחליפים אותם ב-
The Proof of a Hero. - שלב 4חוזרים ל-Athena Pierce ובוחרים Hunter.

Arrow Bomb 1. נקודה אחת פותחת את הפיצוץ על שישה מטרות ו-30% סיכוי להמם. בינתיים, כל עוד
Arrow Bomb חלש, תמשיכו להשתמש ב-
Arrow Blow על מובים בודדים (או ב-
Double Shot אחרי ריסט).6יעד הסקילים לרמה 70
| סקיל | SP | מה מקבלים ברמה הזו |
|---|---|---|
Bow Mastery | 20 / 20 | Mastery ברמה 10, Critical Rate +10%, Speed +10 |
Amazon's Judgement | 1 / 20 | למכות קריטיות יש 60% סיכוי להוריד 15 מהמהירות של האויב ל-3 שניות |
Final Attack: Bow | 30 / 30 | 25% סיכוי הפעלה, 20 MP, מתקפת המשך של 120% נזק על עד 3 אויבים |
Bow Booster | 20 / 20 | 10 HP ו-10 MP, מעלה את מהירות ההתקפה בקשת ב-2 דרגות ל-300 שניות |
Soul Arrow: Bow | 20 / 20 | 5 MP, מתקיפים בלי לבזבז חיצים ל-300 שניות |
Arrow Bomb | 30 / 30 | 28 MP, 60% סיכוי להמם ל-2 שניות, 130% נזק |
7חלוקת SP של האנטר: רמות 30-70

| רמות | השקעה | סה"כ מצטבר | למה |
|---|---|---|---|
| 30 | Arrow Bomb +1 | Arrow Bomb 1 | פותחים מיד את סקיל האימון. Arrow Blow נשאר למובים בודדים. |
| 31 | Bow Mastery +3 | Bomb 1 / Mastery 3 | מתחילים להעלות את גלגול הנזק הכי חלש. |
| 32 | Bow Mastery +2, Bow Booster +1 | Bomb 1 / Mastery 5 / Booster 1 | פותחים את תוספת המהירות המלאה של שתי דרגות. |
| 33 | Bow Booster +3 | Bomb 1 / Mastery 5 / Booster 4 | קל יותר להחזיק את הבאף הזה בתחילת הדרך. |
| 34 | Bow Booster +1, Soul Arrow +1, Bow Mastery +1 | Bomb 1 / Mastery 6 / Booster 5 / Soul Arrow 1 | פותחים התקפות בלי חיצים, וחוזרים ל-Mastery. |
| 35-38 | Bow Mastery +12 | Bomb 1 / Mastery 18 / Booster 5 / Soul Arrow 1 | מחזקים את הגלגולים הנמוכים ומוסיפים Critical Rate ו-Speed. |
| 39 | Bow Mastery +2, Final Attack +1 | Bomb 1 / Mastery 20 / Booster 5 / Soul Arrow 1 / FA 1 | מקסום Mastery ופתיחת Final Attack. |
| 40-48 | Arrow Bomb +27 | Bomb 28 / Mastery 20 / Booster 5 / Soul Arrow 1 / FA 1 | בונים את התקפת האימון הראשית. |
| 49 | Arrow Bomb +2, Final Attack +1 | Bomb 30 / Mastery 20 / Booster 5 / Soul Arrow 1 / FA 2 | מקסום Arrow Bomb. |
| 50-58 | Final Attack +27 | Bomb 30 / Mastery 20 / Booster 5 / Soul Arrow 1 / FA 29 | בונים את מתקפת ההמשך אחרי שהבסיס מוכן. |
| 59 | Final Attack +1, Amazon's Judgement +1, Bow Booster +1 | FA 30 / Judgement 1 / Booster 6 | מקסום Final Attack ונקודה אחת ב-Judgement. |
| 60-64 | Bow Booster +14, Soul Arrow +1 | Booster 20 / Soul Arrow 2 | מגיעים ל-Booster של 300 שניות. |
| 65-70 | Soul Arrow +18 | Soul Arrow 20 | מסיימים את נקודת הסיום של Grummash ברמה 70. |

הטרייד-אוף של Mastery ו-Booster: ברמה 35 הבילד לדוגמה השתפר מבערך 3,161 ל-4,077 EXP לדקה לפי ה-Advisor. ברמה 40 הוא ירד מ-9,384 ל-8,369 EXP לדקה. כלומר Mastery ו-Booster עוזרים ברמה 35, אבל ברמה 40 בילד שמתחיל עם
Arrow Bomb מוביל.
8שינויים אפשריים בסדר הרגיל
Arrow Bomb קודם: תמקסמו את
Arrow Bomb מיד אם הקבוצות של המובים כבר מתות נקי. המחיר הוא שמוותרים על Mastery, Booster ו-Soul Arrow מוקדמים.- רוצים להאט מובים מוקדם יותר? אחרי מקסום
Arrow Bomb אפשר למקסם את
Amazon's Judgement לפני Final Attack. ההאטה עוזרת למנוע מהמובים להגיע אליכם, אבל מוותרים על הסיכוי המוקדם למתקפת המשך. - Final Attack כבוי בשביל ברייקפוינטים: תשאירו את Final Attack כבוי כשה-Training Advisor כבר מראה הריגה מובטחת במכה אחת ומתקפת ההמשך רק תבזבז זמן.
9חלוקת AP של האנטר: רמות 30-70
כל קשת דורשת מינימום של STR ו-DEX כוללים. STR כולל זה ה-STR הבסיסי ועוד ה-STR מהציוד. תעלו STR רק עד שהסכום מגיע לקשת הבאה שתלבשו, וכל שאר ה-AP הולך ל-DEX.
הטבלה הראשונה מראה איפה לשים AP בכל רמה, והשנייה מה כל קשת דורשת. התוכנית סופרת את 2 ה-STR מ-
Black Hunter Boots. השורה של רמה 70 היא הבילד של Grummash. עם המגפיים,
Golden Hinkel דורש 2 STR בסיסי פחות.
| רמות | AP בכל רמה | STR / DEX בסיסי בסוף |
|---|---|---|
| 30 | לפי מדריך הבאומן 1-30 | 28 / 134 |
| 31-34 | DEX +5 | 28 / 154 |
| 35 | STR +5 | 33 / 154 |
| 36-39 | DEX +5 | 33 / 174 |
| 40 | STR +5 | 38 / 174 |
| 41-48 | DEX +5 | 38 / 214 |
| 49-50 | STR +5 | 48 / 214 |
| 51-58 | DEX +5 | 48 / 254 |
| 59-60 | STR +5 | 58 / 254 |
| 61-67 | DEX +5 | 58 / 289 |
| 68 | STR +2, DEX +3 | 60 / 292 |
| 69-70 | STR +5 | 70 / 292 |
| רמה | נשק | STR כולל | DEX כולל |
|---|---|---|---|
| 30 | Ryden | 30 | 65 |
| 35 | Red Viper | 35 | 75 |
| 40 | Vaulter 2000 | 40 | 85 |
| 50 | Olympus | 50 | 105 |
| 60 | Asianic Bow | 60 | 125 |
| 70 | Golden Hinkel | 70 | 145 |

10ציוד מומלץ
| רמה | פריט | למה הוא חשוב |
|---|---|---|
| 40 | Vaulter 2000 | 60 W.ATK, מהירות Average |
| 50 | Olympus | 70 W.ATK, מהירות Average |
| 60 | Asianic Bow | 80 W.ATK, מהירות Average |
| 70 | Golden Hinkel | 88 W.ATK ו-2% Critical Rate לפני מגילות |

11איפה משיגים Vaulter 2000
אף חנות לא מוכרת את
Vaulter 2000, את
Olympus או את
Asianic Bow. ה-
Vaulter 2000 הוא מתכון של Woodcrafting 8. רמת הדמות מגבילה את רמת הקראפטינג לפי חמש רמות לכל רמת קראפט, אז Woodcrafting 8 נפתח ברמה 40, בדיוק הרמה של הקשת.
את Woodcrafting מלמד Vicious, הנגר של Henesys. קווסט הפתיחה שלו, Vicious in Need of an Apprentice, נפתח ברמה 10 ומבקש להרוג 30 Stumps ולאסוף 20 Tree Branches.
| קשת | Woodcrafting | חומרים | עלות יצירה | חנות |
|---|---|---|---|---|
Ryden (רמה 30) | 6 | 8 Processed Wood, 1 Gold Ingot, 1 Emerald, 1 Topaz, 18 Screw | 6,500 מזו | Karl כבר לא מוכר |
Red Viper (רמה 35) | 7 | 9 Processed Wood, 1 Silver Ingot, 1 Garnet, 1 Opal, 21 Screw | 9,000 מזו | אין חנות בהשקה |
Vaulter 2000 (רמה 40) | 8 | 10 Processed Wood, 2 Iron Ingot, 2 Black Crystal, 40 Drake Skull, 24 Screw | 11,500 מזו | אין חנות |
12חיצי ברזל (Iron Arrows)
Iron
Arrows for Bows הם מתכון של Woodcrafting 7: מקבלים 500 חיצים מ-1
Processed Wood, 1 Iron Ingot ו-1
Stiff Feather. אף חנות לא מוכרת אותם, אז חוץ מה-Free Market זו הדרך הכי טובה להשיג אותם.
13שריון בנקודת רמה 30
זה השריון הנקי שמשמש בנקודת המעבר של רמה 30. תבדקו בדפי הפריטים מאיפה משיגים אותם היום. תשאירו ציוד ישן שימושי כל עוד שכבת השריון הבאה לא משפרת ברייקפוינט של נזק, דיוק או הישרדות.
14W.ATK או Critical Rate בכפפות?
המספרים מבוססים על הבילד של Grummash ברמה 70 ועל חמש מגילות Lesser מוצלחות לכפפות. בשתי האפשרויות משתמשים באותם חמישה סלוטים.
| אפשרות | תוספת | סה"כ אחרי | תוספת נזק צפוי |
|---|---|---|---|
5x Gloves Attack Scroll: Lesser | +5 W.ATK | 98 עד 103 W.ATK | בערך 5.1% |
| 5x Gloves Crit. Rate Scroll: Lesser | +5% Critical Rate | 41% עד 46% Critical Rate | בערך 1.75% |

Critical Shot מעלה את הבילד הזה ל-41% Critical Damage, ולכן Critical Rate שווה יותר להאנטר מאשר ללוחם. ובכל זאת W.ATK מנצח ברמה 70.
| דרגה | Attack | Critical Rate | M.ATK |
|---|---|---|---|
| Lesser | +1 W.ATK | +1% | +2 |
| Intermediate | +2 W.ATK | +2% | +4 |
| Greater | +3 W.ATK | +3% | +6 |
| Chaos | +4 W.ATK | +4% | +8 |

W.ATK עוזר גם להריגות מובטחות. הוא מעלה כל מכה פיזית, כולל הגלגול הרגיל הכי חלש וכל מכה קריטית. Critical Rate רק משנה כמה פעמים יוצאת מכה קריטית, אז הוא לא משפר את הגלגול הלא קריטי הכי חלש.
שני קווסטים נותנים מגילות לכפפות. איסוף 150 Cursed Dolls (רמה 36) נותן
Gloves Attack Scroll: Intermediate או
Gloves Magic Attack Scroll: Intermediate, 50% לכל אחת. Jane's Final Challenge (רמה 44) נותן אחת מארבע, 25% לכל אחת: Gloves Attack או Gloves Magic Attack, בדרגת Intermediate או Greater.
15בילדים לדוגמה ומפות מה-Training Advisor
המפה הראשונה עמוסה? נסו את המפה השנייה שמופיעה לאותה רמה. לפני שעוברים, תבדקו את אחוז הפגיעה, מספר המכות להריגה והסכנה מול הבילד שלכם. ההערכות כאן מבוססות על הבילד לדוגמה ולא מודדות כמה הערוץ עמוס. ב-Training Advisor אפשר להוריד את ה-Uptime כדי לחשב זמן הליכה, מילוי מחדש או המתנה למובים. זה מקטין את כל הערכות ה-EXP באותה מידה ולא משנה את סדר המפות.
גלגול נמוך הוא הנזק הרגיל הכי חלש שההתקפה יכולה לעשות. ההמלצות כאן נחשבות הריגה מובטחת רק כשהגלגול החלש הזה גומר כל מוב חשוב במכה אחת או שתיים, בלי פספוסים. הסכנה בודקת גם את ה-HP וההגנות של ההאנטר. לכל המלצה מופיעים החנות הקרובה לשיקויים ולחיצים. ל-Stirges אפשר להגיע עם חיצים, אבל מכות תגרה עם הקשת ופלטפורמות שבורות יכולים לגרום לחישוב טוב להרגיש רע במשחק.
| רמה | בילד | מפה | מובים ותוצאה | סכנה | מילוי | EXP לדקה |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 30 | Arrow Blow 20, 79 ACC, 51 W.ATK | Transfer Area | Stirge, 2 מכות מובטחות | Safe (8%) | Dr. Faymus, 4 פורטלים | בערך 2,227 |
| 30 | Arrow Blow 20, 79 ACC, 51 W.ATK | Line 1 <Area 1> | Bubbling, 2 מכות מובטחות | Safe (5%) | Dr. Faymus, 3 פורטלים | בערך 1,646 |
| 40 | Arrow Bomb 4, Bow Mastery מקסימלי, Booster פעיל, 94 ACC, 67 W.ATK | Transfer Area | Stirge, 2 מכות | Safe (6%) | Dr. Faymus, 4 פורטלים | בערך 8,369 |
| 40 | אותו בילד | Line 1 <Area 1> | Bubbling, 2 מכות | Safe (4%) | Dr. Faymus, 3 פורטלים | בערך 7,492 |
| 50 | Arrow Bomb 30, 109 ACC, Bow Mastery מקסימלי, Booster פעיל | Ant Tunnel III | שתי הפטריות, מכה אחת מובטחת | Safe (7%) | Mr. Sweatbottom, 5 פורטלים | בערך 19,318 |
| 50 | אותו בילד | Ant Tunnel IV | שתי הפטריות, מכה אחת מובטחת | Safe (7%) | 24 Hr Mobile Store, 5 פורטלים | בערך 16,167 |
| 60 | Arrow Bomb 30, 127 ACC, 95 W.ATK | Ant Tunnel III | שתי הפטריות, מכה אחת מובטחת | Safe (6%) | Mr. Sweatbottom, 5 פורטלים | בערך 19,318 |
| 60 | אותו בילד | Ant Tunnel Park | כל המובים ברשימה, מכה אחת מובטחת | Safe (9%) | 24 Hr Mobile Store, 0 פורטלים | בערך 16,363 |
| 70 | הבילד של Grummash, 155 ACC, 103 W.ATK | Line 1 <Area 2> | Stirge במכה אחת, Jr. Wraith בשתיים | Safe (7%) | Dr. Faymus, 5 פורטלים | בערך 19,847 |
| 70 | אותו בילד | Ant Tunnel III | שתי הפטריות, מכה אחת מובטחת | Safe (5%) | Mr. Sweatbottom, 5 פורטלים | בערך 19,318 |

Arrow Bomb מניחות שכל ירייה מגיעה למקסימום של שישה מובים. תבדקו כמה קבוצות לפני שאתם נשארים. אם המובים כל הזמן מתקרבים לטווח המכה, תבחרו פלטפורמות עם יותר מקום לירות. תספרו את מספר ה-
Arrow Bomb על כל הקבוצה, כי מספר הנזק למטרה אחת לא מתאר כל מוב בקבוצה.16מכניקה: Arrow Bomb
Arrow Bomb נורה על מוב אחד, והפיצוץ שמחובר אליו פוגע בעד שישה מובים בסך הכל, כולל המטרה הראשונה. ברמה מקסימלית הוא עושה 130% נזק עם 60% סיכוי להמם ל-2 שניות.
כדי לקבל את המספרים של שש מטרות, המובים צריכים להישאר צפופים. מובים מפוזרים מורידים את הנזק לכל ירייה.

Arrow Bomb יכול להיות ממש מעצבן לשימוש.ברמה 70 הבנצ'מרק עושה בערך 8,538 נזק צפוי כולל כשיש שש מטרות זמינות.
17מכניקה: Final Attack: Bow
מדליקים את Final Attack והוא נשאר פעיל לזמן מוגבל. כל עוד הוא פעיל, לכל סקיל התקפה יש 25% סיכוי לירות שלושה חיצים של 120% (ברמה מקסימלית). מוב בודד חוטף את שלושתם, שני מובים מתחלקים בשניים ואחד, ושלושה מובים חוטפים אחד כל אחד.
כל הפעלה של FA מריצה אנימציית התקפה משלה, בערך 0.6 שניות עם Booster. עם
Double Shot, ה-Final Attack של ההאנטר תמיד מעלה נזק. עם
Arrow Bomb זה תלוי במספר המטרות.
הירייה יוצאת לכיוון שאתם מסתכלים אליו ברגע שהיא נורית. תחזיקו את הכיוון ההפוך כדי לשלוח אותה למוב שמאחוריכם. אם אין מוב מקדימה, היא לא יורה.
| מתקיפים עם | מובים מקדימה | תוצאה |
|---|---|---|
Double Shot | כל מספר | 13% יותר |
Arrow Bomb | 2 | 10% יותר |
Arrow Bomb | 3 | 1% יותר |
Arrow Bomb | 4 | 4% פחות |

18מכניקה: Amazon's Judgement
ברמה מקסימלית כל מכה קריטית מפעילה את ההאטה. המטרה מאבדת 35 Speed ל-5 שניות.
Bow Mastery מוסיף בנוסף 10% Critical Rate ו-10 Speed.
בדיקת נזק ברמה 70:
Double Shot מקסימלי עושה בערך 2,627 נזק צפוי למטרה ניטרלית אחת בכל ירייה.
Arrow Bomb מקסימלי מגיע לבערך 8,538 נזק צפוי כולל עם שש מטרות. Booster מעלה את קצב ההתקפה המחושב מ-74 ל-83 התקפות לדקה.
19איך למצוא את מפת האימון הכי טובה עם Training Advisor
| דרגה | אחוז מה-HP |
|---|---|
| Safe | פחות מ-10% |
| Caution | 10-24% |
| Danger | 25-49% |
| Lethal | 50% ומעלה |
התשובה משתנה ככל שהנזק של
Arrow Bomb ומספר המובים שהוא מגיע אליהם משתנים. תבדקו את הדמות השמורה שלכם במקום להעתיק מפה אחת של רמה 70.
- 1טוענים את ההאנטר ב-Character Builder עם הקשת, החיצים, המגילות, הסקילים והבאפים שאתם באמת משתמשים בהם.
- 2בוחרים
Arrow Blow (או
Double Shot אחרי ריסט) למטרות בודדות, או
Arrow Bomb למובים בקבוצה, ומגדירים אמינות ל-100%. - 3משאירים את Factor Danger into recommendations דלוק. זה עדיין חשוב למקצוע מטווח, גם אם בילדים של תגרה מקבלים קנס גדול יותר.
- 4מחפשים הריגות במכה אחת או שתיים, ובודקים שהמפה משאירה את המובים במרחק של יותר מ-65 פיקסלים.
- 5בודקים את החנויות הקרובות לשיקויים ולחיצים. מגילת חזרה לעיר הקרובה מחזירה אתכם מהר, אבל תספרו גם את ההליכה חזרה למפה. אחרי ש-Soul Arrow מחזיק מספיק זמן, מילוי חיצים פחות חשוב.
20שיקויים מומלצים
Arrow Bomb הוא החלק היקר באימון של האנטר. תקנו שיקויי HP ו-MP יעילים, ותשתמשו בשיקוי דיוק או התקפה רק כשהוא משנה ברייקפוינט של הריגה או של אחוז פגיעה.
| שיקוי | מחיר | משחזר | יעילות |
|---|---|---|---|
Red Potion | 50 מזו | 100 HP | 2 HP למזו |
Fried Chicken | 60 מזו | 120 HP | 2 HP למזו |
Meat | 80 מזו | 160 HP | 2 HP למזו |
Orange | 50 מזו | 50 MP | 1 MP למזו |
Lemon | 150 מזו | 150 MP | 1 MP למזו |
| שיקוי | מחיר | אפקט | מתי |
|---|---|---|---|
Sniper Potion | 500 מזו | +5 ACC ל-10 דקות | כדי להעלים פספוסים |
Supreme Sniper Potion | 600 מזו | +7 ACC ל-15 דקות | באף ה-ACC הכי טוב בחנות |
Warrior Potion | 500 מזו | +10 Attack Power ל-10 דקות | לברייקפוינט של נזק |
| שיקוי | מחיר | משחזר | יעילות |
|---|---|---|---|
White Potion | 350 מזו | 500 HP | 1.43 HP למזו |
Blue Potion | 220 מזו | 200 MP | 0.91 MP למזו |
21טעויות נפוצות של האנטר

Arrow Bomb.
Arrow Bomb נותן נזק לקבוצות ושליטה בכל ירייה. Final Attack עובד רק ב-25% מהזמן, בכל רמה.
Power Knockback כדי להרחיק מובים.

22בילד לדוגמה של האנטר ברמה 70 (Grummash)
23ברמה 70: הופכים ל-Ranger
Rene ב-El Nath מקדם האנטרים ל-Ranger. הג'וב השלישי ו-El Nath עוד לא במשחק. ל-Nexon אין תאריך, והם מתכננים שרת בדיקות לג'וב השלישי בתחילת 2027. טבלת ה-SP למעלה מחלקת רק נקודות של הג'וב השני. לפני שבוחרים את סקיל הג'וב השלישי הראשון, תבדקו את ספר הסקילים של ה-Ranger מהבדיקה הסגורה השנייה.
מדריך Crossbowman ←דירוג מקצועות ←המדריך מבוסס על נתוני הקהילה העדכניים ביותר של MapleStory Classic World. מצאתם טעות או משהו שהשתנה? כתבו לנו בוואטסאפ ונעדכן.
מדריכים קשורים

מדריך קשת (Bowman) לרמות 1-30
הקשתים מתאמנים אצל Athena Pierce ב-Henesys. הם יורים חצים מטווח ארוך מאוד, הודפים מפלצות עם Power Knockback, ויש להם הדיוק הכי גבוה במשחק. במדריך: דיוק, Arrow Blow מול Double Shot, SP ו-AP לפי רמה, קשת או קרוסבו, חצים, ציוד, מפות אימון ושיקויים.

מדריך קרוסבומן (Crossbowman) לרמות 30-70
הקרוסבומן מוותר על מהירות התקפה בשביל נזק כבד יותר. במדריך: חלוקת SP ו-AP לכל רמה, הקשתות הצולבות לכל שלב, איך Iron Arrow עובד באמת, מפות אימון לפי רמה וטעויות נפוצות.

מדריך למתחילים: הצעדים הראשונים בעולם של מייפל
כל מה שצריך לדעת מהרגע שנכנסים ל-Maple Island ועד המקצוע הראשון: כל הקווסטים באי, איזה נשק לבחור, סקילים של Beginner, חלוקת AP, שיקויים, אזרחות וקווסטים ששווה לעשות עד רמה 35.

Jr. Wraith
Lorang
Zombie Lupin
Wraith
Dark Marble
Final Attack: Bow
Soul Arrow: Bow
Ryden
Red Viper
Gold Ingot
Emerald
Topaz
Silver Ingot
Garnet
Opal
Black Crystal
Drake Skull
Green Hawkeye
Green Hunter's Armor
Green Hunter's Pants
Green Marker
Gloves Attack Scroll: Lesser
Stirge
Bubbling
Red Potion
Fried Chicken
Meat
Orange
Lemon
Sniper Potion
Supreme Sniper Potion
Warrior Potion
White Potion
Blue Potion
Green Patriot
Beige Linnex
Blue Eyes
Green Elf Shoes
White Gaia Cape
Metal Silver Earrings