דלג לתוכן
MapleILמייפל קלאסיק בעברית
כללי4 דק׳ קריאהעודכן 2026-10-27

איך מפלצות חוזרות למפה: קצב ספאון וקיבולת

Spawn Rate and Map Capacity

תמיד תהית למה המפה נשארת ריקה כמה שניות ואז פתאום מתמלאת בבת אחת? יש לזה סיבה, והיא שווה לך הרבה EXP. הטיק של 7.56 שניות, הקולדאון של כל נקודה, הקיבולת לפי מספר שחקנים, וחישוב של כמה ספאונים יוצאים לשעה.

טיק ספאון לכל השרת
כל 7.56 שניות
קולדאון רגיל לנקודה
5 שניות
קיבולת כשאתה לבד
75% מנקודות הספאון
קיבולת עם 6 שחקנים
100%
מקסימום לנקודה
בערך 476 ספאונים לשעה
תוכן העניינים (8)

1שלושה כללים, זה כל הסיפור

כל מה שקורה עם ספאון במשחק יושב על שלושה דברים: טיק של השרת שרץ לכולם ביחד, קולדאון לכל נקודת ספאון (המקום הקבוע שבו מפלצת נולדת), וקיבולת מפה שמשתנה לפי כמה שחקנים יש בה.

שימו לב
שים לב, העקומה המדויקת של מספר השחקנים עוד לא אומתה ישירות במשחק החי.

2הטיק של 7.56 שניות

בשורה התחתונה: מפלצות לא חוזרות מתי שבא להן. הן חוזרות רק בטיק.

השרת עושה בדיקת ספאון אחת כל 7.56 שניות, לכל השרת בבת אחת. בכל סיבוב הוא עובר על כל המפות הטעונות ושואל כל נקודת ספאון ריקה: את מוכנה להתמלא?

תחשוב על זה כמו אוטובוס שעוצר כל 7.56 שניות. גם אם הקולדאון של מפלצת נגמר לפני שנייה, היא עדיין עומדת בתחנה ומחכה לטיק הבא. וכשהאוטובוס מגיע, כולן עולות ביחד.

טיפ
טריק: כשאתה מנקה הרבה מפלצות בזמן קצר (נגיד עם AoE, סקיל שפוגע בהרבה מפלצות ביחד), כולן יחזרו ביחד בטיק הבא. המפה תיראה ריקה כמה שניות ואז תתמלא בגל אחד. אל תברח מהמפה, פשוט תחכה לגל.

3הקולדאון של כל נקודה

חוץ מהטיק, לכל נקודת ספאון יש שעון משלה שמתחיל לרוץ כשהמפלצת שלה מתה. הוא רץ במקביל לטיק, והאורך שלו תלוי בסוג הנקודה:

סוג הנקודהכמה זמן הקולדאוןמאיפה זה בא
ספאון בגלים (ברירת מחדל)5 שניותזה מה שכל נקודה מקבלת אם אין לה משהו אחר
ספאון מתוזמן (לנקודה יש טיימר משלה)הטיימר של הנקודה (60, 180, 300, 1800 שניות וכו')דורס את ה-5 שניות של ברירת המחדל
הערה
בקיצור, המפלצת מופיעה בטיק הראשון של 7.56 שניות שמגיע ברגע (מוות + קולדאון) או אחריו.

קולדאון של גלים קצר יותר מהטיק, אז נקודה שמנקים כל הזמן מתמלאת תכלס בערך כל 7.56 שניות. בוס מתוזמן עם טיימר של 300 שניות חוזר אחרי 300 שניות, ועוד עד 7.56 שניות של המתנה לטיק. בממוצע זה יוצא קרוב ל-304 שניות.

4כמה מפלצות נכנסות למפה

ככה זה עובד לפי המודל: המספר המקסימלי של מפלצות במפה בו זמנית הוא מספר נקודות הספאון כפול מקדם לפי כמות השחקנים. לבד אתה מקבל 75%, כל שחקן נוסף מוסיף 5%, ובשישה שחקנים מגיעים ל-100%. העקומה הזו היא מה שמריץ את מחשבוני המפות, אבל לא כל שלב בה נמדד עדיין במשחק החי.

דוגמה על מפה עם 50 נקודות ספאון
שחקנים במפהמקדם קיבולתתקרה במפה עם 50 נקודות
175%37
280%40
385%42
490%45
595%47
6+100%50

5כמה ספאונים יוצאים לשעה

נקודה של גלים שמישהו מנקה בלי הפסקה לא יכולה לתת יותר מזה:

הערה
3600 / 7.56 ≈ 476 ספאונים לשעה אחרי מקדם השחקנים: בערך 357 לשעה כשאתה לבד, בערך 476 לשעה בפארטי מלא.

ובספאון מתוזמן עם טיימר של 60 שניות, הקצב לנקודה הוא:

הערה
3600 / (60 + ~3.78) ≈ 56 ספאונים לשעה הטיק מוסיף בממוצע חצי טיק (בערך 3.78 שניות) בכל סיבוב.
שימו לב
שים לב, מקדם מספר השחקנים לא נוגע בספאונים מתוזמנים.

6ומה עם מכפיל הספאון של המפה?

בנתונים של כל מפה יש מכפיל קצב ספאון, בדרך כלל בין 0.8 ל-2.0. בשרתי MapleStory אחרים הוא הכפיל את הקיבולת של המפה. ב-MSC זה פשוט לא קורה. המשחק החי מתעלם ממנו, והקיבולת נקבעת רק לפי מספר נקודות הספאון ומקדם השחקנים.

7אז מה עושים עם כל זה

  • גריינד לבד: מדריך מפות הגריינד כבר מחושב לפי 75% של שחקן אחד. אל תוריד שוב מהתקרות שכתובות שם, זה כבר בפנים.
  • גריינד בפארטי: לפי המודל, מפה עם שישה שחקנים מקבלת בערך 33% יותר קיבולת ספאון ממפה עם שחקן אחד. וזה עוד לפני בונוס ה-EXP של הפארטי.
  • בוסים מתוזמנים לא מושפעים מכמה שחקנים יש. Mushmom חוזר בערך כל 60 דקות, אבל שחקנים מדווחים שזה יכול לקחת בין 60 ל-120 דקות.

8עד כמה אפשר לסמוך על זה

יש כמה דברים שעוד לא אומתו במשחק החי: אם העקומה של מספר השחקנים ליניארית בדיוק בכל שלב, אם נקודות ספאון מתוזמנות יושבות מחוץ לתקרה של הגלים, ואם הטיק של 7.56 שניות יכול להתעכב כשהשרת בעומס. עד שזה ייסגר, תשתמש במספרים האלה להשוואה בין מפות, לא כמספר מדויק.

מפות הגריינד הכי טובות לכל רמה ←טבלת EXP לרמות 1-100 ←מהירות התקפה וזמני אנימציה ←

המדריך מבוסס על נתוני הקהילה העדכניים ביותר של MapleStory Classic World. מצאתם טעות או משהו שהשתנה? כתבו לנו בוואטסאפ ונעדכן.

מדריכים קשורים