דלג לתוכן
MapleILמייפל קלאסיק בעברית
לוחםLv 30-7030 דק׳ קריאהעודכן 2026-10-26

מדריך ספירמן (Spearman) לרמות 30-70

Spearman Build and Leveling Guide: Lv 30-70

המדריך המלא ל-Spearman מרמה 30 עד 70: סדר SP ו-AP רמה אחר רמה, ספיר מול פולארם, ציוד, מפות אימון, Final Attack, Iron Will ו-Rush, ובילד ריאלי לדוגמה ברמה 70.

סטאט עיקרי
STR
סטאט משני
DEX (שווה לרמת הנשק)
נשק
Spear או Polearm
טווח ממוצע
122 px, הארוך ביותר בקרב קרוב
מאמן ג'וב
Dances with Balrog, Perion
ג'וב הבא
Dragon Knight (רמה 70)

יתרונות

  • ✓מקום 3 בנזק לכל MP ברמה 70. נזק מצוין על כל נקודת MP.
  • ✓Spear ו-Polearm נותנים ל-Warrior את הטווח הכי ארוך בקרב קרוב.
  • ✓Polearm Mastery מוסיף +20 Movement Speed בלי לתפוס סלוט ציוד.

חסרונות

תוכן העניינים (22)

1מי זה ה-Spearman

ה-Spearman נלחם עם הנשקים הכי ארוכים של ה-Warrior. ל-Spear ול-Polearm יש hitbox רחוק יותר מחרבות וגרזנים, Rush מקבץ מפלצות, ו-Final Attack יכול להוסיף מכה שנייה כבדה שגם מחזירה HP.

הערה
המדריך מבוסס על בילד ריאלי של Spearman ברמה 70 שבנה Grummash.

2נקודת ההתחלה ברמה 30

לוחם חדש? קודם תסיימו את מדריך ה-Warrior לרמות 1-30. שם תמצאו את נוסחת הדיוק, חלוקת ה-SP של הג'וב הראשון, ציוד מוקדם, אזרחות ומפות אימון.

מדריך Warrior לרמות 1-30 ←
איפה אתם אמורים להיות כשמגיעים לרמה 30
נושאערך
סקילים של ג'וב ראשוןPower Strike 20, Slash Blast 19, Precise Strikes 15, Improved HP Recovery 3, Max HP Increase 3, Iron Body 1
סטאטים בסיסיים135 STR / 27 DEX
עם הציוד לדוגמה138 STR / 30 DEX / 73 ACC
SP ראשון אחרי ההתקדמותRush
נשקForked Spear, 52 W.ATK לפני סקרולים

3דיוק (Accuracy) אחרי רמה 30

המספרים מניחים שהרמה שלכם שווה לרמת המפלצת. מפלצת ברמה גבוהה מכם דורשת יותר ACC. העמודה של 100% אומרת שכל מכה פוגעת.

מפלצתרמהAvoidability90% פגיעה100% פגיעה
Jr. Wraith342578 ACC82 ACC
Lorang382475 ACC79 ACC
Zombie Lupin412991 ACC95 ACC
Wraith4832100 ACC104 ACC
Croco523197 ACC101 ACC
Wild Kargo6236112 ACC117 ACC
Tauromacis7041127 ACC132 ACC
הסבר מלא על דיוק של Warrior ←

4התקדמות לג'וב Spearman ברמה 30

Polearm הוא ברירת המחדל הקלה יותר לג'וב השני, אבל הסדר המפורט כאן משתמש ב-Spear כדי להתאים לבילד הריאלי של Grummash ברמה 70. הולכים על Polearm? מחליפים את Spear Mastery, Final Attack: Spear ו-Spear Booster בגרסאות ה-Polearm שלהם באותן רמות.

  1. שלב 1חוזרים ל-Dances with Balrog ב-Perion ומתחילים את ההתקדמות לג'וב השני של Warrior.
  2. שלב 2עוברים את המבחן של המדריך (Job Instructor).
  3. שלב 3מביאים בחזרה את Proof of a Hero ובוחרים Spearman.
טיפ
את ה-SP הראשון של הג'וב השני שמים ב-Rush. Rush 1 נותן מיד תנועה ושליטה במפלצות. הוא עולה 35 MP, אז משתמשים בו בחסכנות וכדי לקבץ מפלצות.

5יעד הסקילים ברמה 70 (בילד Spear)

סקילSPמה מקבלים במקסימום
Spear Mastery20 / 20Mastery 10 ו-20% סיכוי להתעלם מה-WDEF של האויב
Polearm Mastery1 / 20נקודה רזרבית ששמורה בצד. בילד ה-Spear לא משתמש בסטאטים שלו
Final Attack: Spear30 / 3025% סיכוי, 350% נזק, סופג 10% כ-HP, 16 MP לכל הפעלה
Spear Booster20 / 20+2 דרגות מהירות התקפה ל-300 שניות
Iron Will30 / 30+50 WDEF ו-35% סיכוי להתעלם מ-knockback ל-300 שניות
Rush20 / 20מרחק 150, 80% נזק, עד שש מפלצות, 15 MP

6חלוקת SP לרמות 30-70

עוקבים אחרי בילד ישן? תבדקו את שינויי הסקילים העדכניים לפני שאתם בוחרים סדר.

רמהמה משקיעיםמצב מצטברלמה
30Rush +1Rush 1תנועה ושליטה במפלצות מהרגע הראשון.
31Spear Mastery +3Mastery 3פותח את Final Attack.
32Spear Mastery +2, Spear Booster +1Mastery 5 / Booster 1פותח את Booster ולוקח נקודה אחת לנוחות.
33Spear Mastery +1, Final Attack +2M 6 / FA 2ממשיכים לבנות את שני סקילי הנזק.
34-37Spear Mastery +12Mastery 18מעלה נזק מינימלי ואת הסיכוי להתעלם מ-WDEF.
38Spear Mastery +2, Final Attack +1Mastery 20 / FA 3Mastery במקסימום.
39-47Final Attack +27Final Attack 30מקסום הנזק של המכה הנוספת ושל החזרת ה-HP.
48Spear Booster +3Booster 4מאריך את באף המהירות.
49-53Spear Booster +15Booster 19משך ארוך יותר והפעלה מחדש זולה יותר.
54Spear Booster +1, Rush +2Booster 20 / Rush 3Booster במקסימום וחוזרים ל-Rush.
55-59Rush +15Rush 18מעלה מרחק, נזק ויעילות MP.
60Rush +2, Iron Will +1Rush 20 / IW 1Rush במקסימום, ואז פותחים את Iron Will.
61-69Iron Will +27Iron Will 28משקיעים את שאר ה-SP של סקילי העזר.
70Iron Will +2, Polearm Mastery +1IW 30 / Polearm Mastery 1מסיימים את Iron Will ושמים בצד את הנקודה האחרונה.
שימו לב
אי אפשר להשקיע SP של ג'וב שני בסקילים של ג'וב ראשון. תסיימו את תוכנית הג'וב הראשון עד רמה 30. ה-Character Builder מסמן כל בילד ששובר את הכלל הזה.

7שינויים אפשריים בסדר

Booster 10 מוקדם יותר: מעלים Booster אחרי Mastery מקסימלי אם המשך הקצר מעצבן אתכם. ברמה 10 הוא מחזיק 190 שניות, אבל עדיין עולה 21 HP ו-21 MP. זה דוחה את הנזק והריפוי של Final Attack.

Rush 10 מוקדם יותר: ברמה 10 Rush מגיע למרחק המלא של 150 והעלות יורדת ל-26 MP. מעלים אותו אחרי Mastery מקסימלי כשמבנה המפה ושליטה במפלצות חשובים לכם יותר מ-Final Attack.

מסלול Polearm: משתמשים ב-Polearm Mastery, Final Attack: Polearm ו-Polearm Booster באותם מקומות. Polearm Mastery מוסיף +20 Speed, ו-Weaponcrafting נותן שלושה שדרוגי Polearm. את הנקודה הרזרבית ברמה 70 שמים ב-Spear Mastery.

8חלוקת AP לרמות 30-70

לכל נשק יש דרישה מינימלית של STR ו-DEX. STR הוא הסטאט הראשי, אז הצד שלו תמיד מכוסה. ה-DEX הכולל הוא DEX בסיסי ועוד DEX מהציוד. מעלים DEX רק עד שמגיעים לדרישה של הנשק הבא, וכל השאר הולך ל-STR. כל Spear ו-Polearm דורש DEX ששווה לרמה שלו.

הטבלה הראשונה מראה כמה AP לשים בכל רמה, והשנייה מה כל נשק דורש. התוכנית סופרת את ה-DEX מהציוד לדוגמה: 3 ברמות 30-35, 4 ברמה 40, 7 ברמות 50-60 ו-10 ברמה 70.

AP בכל רמה
רמותAP בכל רמהSTR / DEX בסיסי בסוף
30לפי מדריך Warrior 1-30135 / 27
31-34STR +5155 / 27
35DEX +5155 / 32
36-39STR +5175 / 32
40STR +1, DEX +4176 / 36
41-48STR +5216 / 36
49STR +3, DEX +2219 / 38
50DEX +5219 / 43
51-58STR +5259 / 43
59-60DEX +5259 / 53
61-68STR +5299 / 53
69STR +3, DEX +2302 / 55
70DEX +5302 / 60
דרישת DEX כוללת לכל נשק
הערה
הבילד של Grummash ברמה 70 מגיע ל-70 DEX ש-Redemption דורש עם 60 DEX בסיסי ועוד 10 DEX מהציוד.

9ציוד מומלץ לרמות 30-70

עד שה-SP של ה-Spearman נועל אתכם למשפחה, תשתמשו בנשק שמגיע להריגה מובטחת טובה יותר. אחרי שמתחילים Mastery, החלפת משפחה מכבה את Mastery, Booster ו-Final Attack.

רמהSpearPolearmאיפה לחפש
30Forked Spear: 52 W.ATK, Speed 7Mithril Pole Arm: 55 W.ATK, Speed 8דפי הפריטים וה-Free Market.
35Nakamaki: 57 W.ATK, Speed 7Axe Pole Arm: 60 W.ATK, Speed 8Axe Pole Arm הוא Weaponcrafting 7.
40Zeco: 59 W.ATK, Speed 6Crescent Polearm: 65 W.ATK, Speed 8לבדוק דרופים. Crescent הוא Weaponcrafting 8.
50Serpent's Tongue: 69 W.ATK, Speed 6The Nine Dragons: 75 W.ATK, Speed 8לבדוק דרופים.
60Holy Spear: 82 W.ATK, Speed 6Skylar: 85 W.ATK, Speed 8דפי הפריטים וה-Free Market.
70Redemption: 95 W.ATK, Speed 7The Gold Dragon: 95 W.ATK, Speed 8דרופים של רמות גבוהות או ה-Free Market.
מחירים עדכניים בשוק ←

10מפות אימון לרמות 30-70

המפה הראשונה עמוסה? נסו את השנייה שמופיעה לאותה רמה. לפני שעוברים, תבדקו אחוז פגיעה, כמה מכות להריגה ורמת סכנה מול הבילד שלכם. ההערכות מבוססות על הבילד לדוגמה ולא מודדות כמה הערוץ עמוס. ב-Training Advisor אפשר להוריד את ה-Uptime כדי לחשב זמן הליכה, מילוי שיקויים או המתנה למפלצות. זה מוריד את כל הערכות ה-EXP באותה מידה ולא משנה את סדר המפות.

התוצאות מבוססות על בילד ה-Spear לדוגמה, 100% פגיעה והריגות מובטחות של Power Strike במכה אחת או בשתיים. הסכנה מחושבת לפי ה-HP וההגנות האמיתיים של הבילד. מילוי = מספר הפורטלים לחנות השיקויים הקרובה.

רמותמפות מומלצותהריגות מובטחותסכנה ומילוי
30-34Line 1 <Area 1>; Tree Dungeon, Forest Up North IVBubbling: 2 מכות. Green Mushroom: 2 מכות, Slime: מכה אחתSafe ב-4%, 3 פורטלים ל-Dr. Faymus. Safe ב-2%, 5 פורטלים ל-Len.
35-39Ant Tunnel IV; Ant Tunnel IHorny Mushroom ו-Zombie Mushroom: 2 מכותSafe ב-6%. 24 Hr Mobile Store או Mr. Sweatbottom במרחק 5 או 3 פורטלים.
40-44Ant Tunnel II; Ant Tunnel IIIZombie Mushroom ו-Horny Mushroom: מכה אחתSafe ב-7%. Mr. Sweatbottom במרחק 4 או 5 פורטלים.
45-49Ant Tunnel II; Ant Tunnel IIIZombie Mushroom ו-Horny Mushroom: מכה אחתSafe ב-6%. Mr. Sweatbottom במרחק 4 או 5 פורטלים.
50-54The Burnt Land I; The Burnt Land IIIDark Axe Stump: מכה אחת. Fire Boar: 2 מכותSafe ב-7%. Arturo במרחק 4 או 6 פורטלים.
55-59The Burnt Land I; The Burnt Land IIIFire Boar ו-Dark Axe Stump: מכה אחתSafe ב-8%. Arturo במרחק 4 או 6 פורטלים.
60-64Tree Dungeon, Forest Up North IX; Tree Dungeon, Forest Up North VIIICurse Eye: 2 מכותSafe ב-7%. שתיהן 5 פורטלים מ-Len.
65-69Tree Dungeon, Forest Up North IX; Tree Dungeon, Forest Up North VIIICurse Eye: מכה אחתSafe ב-6%. שתיהן 5 פורטלים מ-Len.
70The Forest of Evil II; Line 2 <Area 3>Malady ו-Zombie Lupin: 2 מכות. Wraith: 2 מכותForest of Evil: Caution ב-13%, 7 פורטלים ל-Len. Line 2 <Area 3>: Safe ב-5%, 7 פורטלים ל-Dr. Faymus.

11בילדים לדוגמה: רמה 50 ורמה 70

Spearman רמה 50
נושאערך
סטאטים בסיסיים219 STR / 43 DEX
עם ציוד250 STR / 50 DEX / 81 W.ATK / 116 ACC
סקיליםSpear Mastery 20, Final Attack: Spear 30, Spear Booster 10, Rush 1
ציודSerpent's Tongue, Mithril Crusader Helm, Dark Crusader Chainmail, Steel Brist. מקורות הדרופ של השריון והכפפות בדפי הפריטים
מטרות 100% פגיעה לפי EXP למכה נדרשתFairy 2: וואן-שוט מובטח, 54 EXP למכה. Evil Eye: וואן-שוט מובטח, 50 EXP למכה
מפה מובילהThe Burnt Land I היא ההערכה הכי טובה למפה שלמה
Spearman רמה 70
נושאערך
סטאטים בסיסיים302 STR / 60 DEX
עם ציוד337 STR / 70 DEX / 107 W.ATK / 140 ACC
סקיליםSpear Mastery 20, Final Attack: Spear 30, Spear Booster 20, Iron Will 30, Rush 20, Polearm Mastery 1
ציודRedemption עם השריון הריאלי של Grummash וסקרולים מסוג Lesser
מטרות 100% פגיעה לפי EXP למכה נדרשתMalady: טו-שוט מובטח, 83.5 EXP למכה. Lupin: וואן-שוט מובטח, 75 EXP למכה
מפה מובילהThe Forest of Evil II מנצחת בהערכת מפה שלמה עם הריגות מובטחות בשתי מכות של Malady ו-Zombie Lupin

12Spear או Polearm: מה עדיף?

Polearm יכול לתת קצת יותר נזק ב-Power Strike וב-Slash Blast מרמה 10 עד 70. Polearm Mastery נותן גם +20 Movement Speed. ל-Spear יש נשקים מהירים יותר בכמה רמות, אז הפער מצטמצם עד רמה 70.

חלוקת 60/40 בין הנפה לדקירה: Power Strike ו-Slash Blast משתמשים בחלוקה הרגילה של Warrior: 60% מההתקפות הן הנפה ו-40% דקירה. Spear חזק יותר בדקירה. Polearm חזק יותר בהנפה.

נשק60% הנפה40% דקירהממוצע משוקללבונוס Mastery מקסימלי
Spear1.5x הטלה חלשה3.5x הטלה חזקה2.30x20% סיכוי להתעלם מ-WDEF של האויב
Polearm3.5x הטלה חזקה1.5x הטלה חלשה2.70x+20 Movement Speed
  • Spear: (60% x 1.5) + (40% x 3.5) = 2.30
  • Polearm: (60% x 3.5) + (40% x 1.5) = 2.70

Polearm מקבל את ההתקפה החזקה שלו יותר פעמים כי הנפות נפוצות יותר מדקירות. מכפיל ה-STR הממוצע של Polearm גבוה בערך ב-17.4%. זה לא אומר 17.4% יותר נזק כולל. W.ATK, DEX, הטלת הנזק הבסיסית, Critical Rate, מהירות הנשק, WDEF של האויב ונקודות שבירה של הריגה מובטחת עדיין משפיעים על התוצאה.

נוסחת הנזק המלאה של Warrior ←
Polearm מול Spear ברמות 10-70
רמותבעד Polearmבעד Spear
10-29ההטלה החזקה של 3.5x קורית ב-60% מההתקפות, ול-Polearm שברשימה יש בדרך כלל יותר W.ATK.ה-Spears בטווח הרמות הזה בדרך כלל מהירים יותר. Fish Spear נותן גם +1 ACC.
30-69ה-Polearms במדריך מביאים 3-6 W.ATK יותר ברוב הדרגות, בנוסף למכפיל הממוצע של 2.70x. Polearm Mastery נותן גם +20 Movement Speed.Spear Mastery מוסיף 20% סיכוי להתעלם מ-WDEF של האויב, וכמה Spears נשארים מהירים יותר.
70בילד ה-Polearm לדוגמה עדיין מוביל בנזק Power Strike לדקה בערך ב-6.9%.Redemption מהיר בדרגת מהירות התקפה אחת, והתקפות של ג'וב שלישי מבטלות את יתרון ההנפה הרגיל של Polearm.

שלוש שאלות סוגרות את ההחלטה לרוב השחקנים:

  • רוצים +20 Movement Speed או 20% סיכוי להתעלם מ-WDEF? Polearm לתנועה, Spear להתעלמות מ-WDEF.
  • מעדיפים התקפות מהירות? Spear מבלה פחות זמן בכל אנימציית התקפה, וזה יכול להוריד את המכות שאתם סופגים כשאתם עומדים מול המפלצות.
  • כמה קל להשיג את הנשק הבא? Weaponcrafting נותן Janitor's Mop ברמת סקיל 5, Axe Pole Arm ב-7 ו-Crescent Polearm ב-8. אין מתכון ל-Spear, אבל Spear זול ומסוקרל מה-Free Market עדיין יכול להפוך את ההחלטה.
הערה
מה זה +20 Speed בפועל: Blue Carzen Boots מוסיפים 4 Speed, חמישה סקרולי Speed מסוג Lesser מוסיפים 5, ו-White Napoleon מוסיף 3. סך הכול +12 משני סלוטי ציוד, בזמן ש-Polearm Mastery נותן +20 בלי לתפוס אף אחד מהם.

השוואה ברמה 30: 138 STR, 30 DEX, יעד באותה רמה עם 0 WDEF, Power Strike מקסימלי, ועדיין בלי Mastery או Booster של ג'וב שני.

נשקW.ATK / Speedנזק Power Strikeממוצע להפעלההפעלות לדקהנזק לדקה
Forked Spear52 / 7168-82840470.4בערך 28,400
Mithril Pole Arm55 / 8178-87647167.0בערך 31,600

עם הנשקים האלה Polearm מקדים בערך ב-11% ברמה 30. יש לו 3 W.ATK יותר והוא מקבל את ההתקפה החזקה יותר פעמים. התוצאה שלכם משתנה לפי סקרולים ולפי אם המכה הכי חלשה שלכם מגיעה לנקודת שבירה של מכה אחת או שתיים.

השוואה ברמה 70: לשתי המשפחות 337 STR, 70 DEX, 107 W.ATK כולל, Mastery ו-Booster מקסימליים תואמים ואותה רמת סקרולים Lesser.

מסלול נשקבונוס Masteryנזק Power Strikeממוצע להפעלההפעלות לדקהנזק לדקה
Redemption Spear20% סיכוי להתעלם מ-WDEF1,500-3,7542,43981.0197,492
The Gold Dragon Polearm+20 Speed1,500-3,7542,78375.9בערך 211,200

במבחן ה-Power Strike של רמה 70, Polearm מקדים בערך ב-6.9%. המהירות של Redemption מפצה על חלק מיתרון ההנפה. Piercing Crusher משתמש באותו מכפיל של 2.5x ל-Spear ול-Polearm. הבילד השמור של Grummash מסיים על Spear.

  • דקירת Spear: ל-Spear ול-Polearm אותו אזור פגיעה. Spear מקבל כאן את הטלת הנזק החזקה שלו.
  • הנפת Polearm: Polearm מקבל כאן את הטלת הנזק החזקה שלו.

13טווח נשק (Hitbox)

מכה של קרב קרוב נוחתת בתוך קופסה שמולכם, ה-hitbox. טווח הנשק הוא כמה רחוק קדימה היא מגיעה. ל-Spear ול-Polearm יש חמש התקפות בסיסיות: שלוש הנפות ושתי דקירות, ולכל אחת קופסה משלה. כל התקפה בוחרת אחת מהחמש באקראי, אז המספר כאן הוא הטווח הממוצע של התקפה בסיסית אחת.

לדוגמה, Forked Spear בהנפה מעל הראש: כל מפלצת שהגוף שלה נוגע בקופסה נפגעת, מ-51 עד 133 px מולכם, ומ-24 px מתחת לרגליים עד 120 px מעליהן.

ל-Spear ול-Polearm יש את הטווח הכי ארוך מכל נשק קרב קרוב: ממוצע של 122 px להתקפה בסיסית. אחריהם Scimitar, Lion's Fang, Sparta ו-Doombringer עם 102 px, וגרזנים דו-ידניים ונשקי blunt עם ממוצע של 90 px. ל-Spear ול-Polearm אותם אזורי פגיעה, אז הטווח לא משנה במה תבחרו. לטווח יש השפעה ישירה על ה-DPS בפועל: קל יותר לפגוע מרחוק, והמפלצות לא מתקרבות מספיק כדי לפגוע בכם.

טווח ממוצענשקים
122 pxForked Spear (Lv 30), Mithril Pole Arm (Lv 30), Axe Pole Arm (Lv 35), Nakamaki (Lv 35), Crescent Polearm (Lv 40), Zeco (Lv 40), Serpent's Tongue (Lv 50), The Nine Dragons (Lv 50), Holy Spear (Lv 60), Skylar (Lv 60), Redemption (Lv 70), The Gold Dragon (Lv 70)
אילו סקילים של Spearman משתמשים בטווח הנשק?
סקילמשתמש בטווח הנשק?Hitbox
התקפה בסיסיתכןאחת מחמש ההתקפות של הנשק, באקראי.
Power Strikeכןאותן חמש התקפות וקופסאות כמו בהתקפה הבסיסית.
Slash Blastכןאותן חמש התקפות וקופסאות. ברגע שמפלצת בתוך הקופסה, הפגיעות הנוספות של Slash Blast מגיעות למפלצות עד 130 px קדימה, או 150 px מרמת סקיל 11, עם כל נשק.
Rushלאל-Rush קופסה משלו: 200 px קדימה ו-50 px גובה, או 220 px מרמת סקיל 11.
Final Attackכן, עם שתי התקפות משלומכה של Final Attack היא הנפה רחבה או דקירה עמוקה באקראי, ולכל אחת קופסה משלה. הן מגיעות ל-124-144 px, תלוי בנשק. הסקיל בוחר מטרה בתוך הקופסה, מפלצת אחת לכל היותר.

14Mastery ו-Booster: איך זה עובד

Mastery מעלה את הנזק המינימלי. Booster גורם לכם לתקוף מהר יותר. שניהם עובדים רק עם משפחת הנשק התואמת.

במקסימום, שני ה-Mastery מעלים את רמת ה-Mastery של הנשק ל-10. זה מרים את רכיב ה-STR בהטלת הנזק הכי חלשה, אז המכה המינימלית עולה הרבה יותר מהמקסימלית. זה בדיוק מה שבילד של הריגות מובטחות במכה אחת או שתיים צריך.

Booster מזיז את הנשק התואם שתי דרגות מהירות התקפה כבר מרמת סקיל 1. רמות גבוהות יותר מאריכות את המשך ומורידות את עלות ה-HP וה-MP.

טיפ
דוגמת Booster ברמה 70: בילד ה-Redemption של Grummash עושה 70.4 Power Strike בדקה בלי Booster ו-81.0 עם Booster. זה 15.1% יותר התקפות. הנזק הממוצע להפעלה נשאר 2,439, והנזק לדקה עולה מבערך 171,734 ל-197,492.
הערה
Spear Booster: כבר ברמת סקיל 1 מקבלים את כל שתי דרגות המהירות.

15Final Attack: איך זה עובד

מפעילים את Final Attack והוא נשאר דלוק לזמן מוגבל. כשהוא דלוק וסקיל התקפה משאיר מטרה בטווח, לגרסה של הנשק התואם יש 25% סיכוי להוסיף התקפה שנייה.

נתוןערך
סיכוי הפעלה25%
נזק למטרה אחת350%
נזק שנספג כ-HP10%
תקרת ספיגה25% מה-Max HP

במקסימום, המכה הנוספת עושה 350% נזק למפלצת אחת וסופגת 10% מהנזק כ-HP. ה-HP שמתקבל מכל הפעלה לא יכול לעבור 25% מה-Max HP שלכם או מה-Max HP של האויב.

טיפ
משאירים דלוק כשהמכה הנוספת חוסכת Power Strike או Slash Blast בהריגה. מכבים כשהסקיל הראשון כבר מבטיח הריגה, כי מכה נוספת מיותרת עולה זמן אנימציה ו-16 MP במקסימום.

כל הפעלה של FA מריצה אנימציית התקפה משלה, בערך 0.7 שניות עם Booster. Final Attack: Spear ו-Final Attack: Polearm פוגעים רק במפלצת אחת, ותמיד מעלים נזק אם אתם משתמשים ב-Power Strike. עם Slash Blast זה תלוי בכמות המטרות.

תוקפים עםמפלצות מלפניםFA מקסימלי דלוק מול כבוי
Power Strikeכל מספר11% יותר
Slash Blast211% יותר
Slash Blast31% יותר
Slash Blast44% פחות
הערה
Final Attack עולה 16 MP לשימוש. עם Power Strike הוא עדיין נותן בערך 2% יותר נזק לכל MP. עם Slash Blast על ארבע מפלצות הוא נותן בערך 8% פחות נזק לכל MP.

16Iron Will ו-Rush: איך זה עובד

אלה כלי ההישרדות והשליטה במפה של ה-Spearman. אף אחד מהם לא מחליף שיקויי HP טובים או 100% פגיעה.

Iron Will: באף עצמי בלבד. ברמה מקסימלית הוא נותן +50 WDEF ו-35% סיכוי להתעלם מ-knockback ל-300 שניות. ה-WDEF מוריד נזק פיזי מתאים ולא עושה כלום נגד נזק קסם. ההתעלמות מ-knockback משאירה אתכם קרובים מספיק כדי להמשיך להכות. מעלים אותו אחרי Rush כי זה החלק הכי חלש בבילד.

Rush: ברמה 1 זז 130 מרחק, תוקף ודוחף עד שש מפלצות, עולה 35 MP ויש לו cooldown של 2 שניות. ברמת סקיל 10 הוא מגיע למרחק 150. ברמה מקסימלית הוא עושה 80% נזק ועולה 15 MP. אי אפשר לחטוף knockback בזמן ה-Rush עצמו.

טיפ
לופ גריינד פשוט: Booster ו-Iron Will במקסימום מחזיקים שניהם 300 שניות, אז מפעילים אותם ביחד. מדליקים שוב את Final Attack כשהוא נגמר. Rush מקבץ מפלצות, ואז Power Strike על מטרה אחת ו-Slash Blast על כמה.

17W.ATK או Critical Rate על הכפפות?

המספרים מבוססים על הבילד הריאלי של Grummash ברמה 70 ועל חמישה סקרולים מוצלחים מסוג Lesser לכפפות. שתי האפשרויות משתמשות באותם חמישה סלוטים.

אפשרותמה מקבליםשינויתוספת לנזק הצפוי
5x Gloves Attack Scroll: Lesser+5 W.ATKמ-102 ל-107 W.ATK כוללבערך 4.9%
5x Gloves Crit. Rate Scroll: Lesser+5% Critical Rateמ-14% ל-19% Critical Rateבערך 1.25%
טיפ
תבחרו Attack. סט של חמישה סקרולי Attack נותן בערך 3.6% יותר נזק צפוי מסט ה-Critical Rate בבילד הזה. לבילד יש 14% Critical Rate ו-26% Critical Damage, אז עוד Critical Rate משפיע מעט.

היחס זהה בכל דרגה. Lesser נותן +1 W.ATK או +1% Critical Rate (+2 M.ATK), Intermediate נותן +2 או +2% (+4 M.ATK), Greater נותן +3 או +3% (+6 M.ATK), ו-Chaos נותן +4 או +4% (+8 M.ATK). לדרגות תואמות יש אותו אחוז הצלחה ואותו סיכוי השמדה.

W.ATK עוזר גם להריגות מובטחות. הוא מעלה כל מכה פיזית, כולל ההטלה הרגילה הכי חלשה וכל קריט. Critical Rate רק משנה כמה פעמים יוצא קריט, אז הוא לא משפר את המכה הלא-קריטית הכי חלשה.

18למצוא את המפה הכי טובה עם Training Advisor

הסכנה מודדת כמה חזק המפלצת מכה אתכם ביחס ל-HP: פחות מ-10% זה Safe, 10-24% זה Caution, 25-49% זה Danger, ו-50% ומעלה זה Lethal.

הבילדים לדוגמה משתמשים ב-Power Strike עם Final Attack כבוי. הרשימות כוללות רק מטרות עם 100% פגיעה שהמכה המינימלית הורגת במכה אחת או בשתיים, מדורגות לפי EXP לכל מכה נדרשת.

  • וואן-שוט מובטח: נזק מינימלי למכה >= HP של המפלצת
  • טו-שוט מובטח: 2 x נזק מינימלי למכה >= HP של המפלצת

הנזק המינימלי הוא המכה הכי חלשה האפשרית. אם הוא לפחות כמו ה-HP של המפלצת, כל Power Strike הורג במכה אחת, גם כשהמשחק נותן את ההטלה הכי נמוכה. הבטחה דורשת גם 100% פגיעה, כי החטאה לא עושה נזק.

  1. 1פותחים את הבילד השמור ב-Character Builder ומכניסים רמה אמיתית, AP, ציוד, סקרולים, רמות סקילים, HP, MP, WDEF ו-MDEF.
  2. 2בוחרים Power Strike.
  3. 3פותחים By mob ומפעילים Show min damage per hit. בודקים Hit Rate, Min / hit, Hits / kill ו-MP / kill.
  4. 4פותחים By map ומשווים EXP, Danger והמרחק לחנות השיקויים הקרובה.
טיפ
תרחישים זמניים של שיקויים ובאפים משנים את החישוב בלי לגעת בבילד השמור. ככה קל להשוות בלי שיקוי, עם שיקוי דיוק, עם שיקוי Attack Power, ו-Spear מול Polearm.

19שיקויים מומלצים

Spearman חסכוני ב-MP, אבל Power Strike, Slash Blast, Booster ו-Rush עדיין מרוקנים את הארנק של שחקן חדש. תקנו את השיקויים הכי משתלמים.

הכי שווה לקנות: הכי הרבה HP או MP לכל מזו
שיקוימחירמשקםיעילות
Red Potion50 mesos100 HP2 HP למזו
Fried Chicken60 mesos120 HP2 HP למזו
Meat80 mesos160 HP2 HP למזו
Orange50 mesos50 MP1 MP למזו
Lemon150 mesos150 MP1 MP למזו
לפי מצב: כשהבאף מגיע לנקודת שבירה שימושית
שיקוימחיראפקטמתי
Sniper Potion500 mesos+5 ACC ל-10 דקותכדי להעלים החטאות
Supreme Sniper Potion600 mesos+7 ACC ל-15 דקותבאף ה-ACC הכי טוב בחנות
Warrior Potion500 mesos+10 Attack Power ל-10 דקותלנקודת שבירה של נזק
לא לקנות: יעילות שיקום גרועה יותר
שיקוימחירמשקםיעילות
White Potion350 mesos500 HP1.43 HP למזו
Blue Potion220 mesos200 MP0.91 MP למזו
טיפ
Lemon שווה ל-Orange ביחס של 1 MP למזו, אבל משקם פי שלושה בכל שימוש ונמכר בכל אזור אימון מרכזי.

דוגמת עלות ברמה 70: בילד ה-Redemption של Grummash עושה בערך 81 Power Strike בדקה. ב-12 MP כל אחד זה בערך 972 MP, כלומר 6.5 Lemons ו-972 mesos לדקה, וזה לפני Booster, Iron Will, Rush, אוכל ל-HP או החטאות.

שיקויי דיוק שווים את זה כשהם מעלימים החטאות או פותחים מפה מהירה יותר. תבדקו את השיקוי ב-Training Advisor קודם. אם אתם ב-100% פגיעה גם בלעדיו, תוציאו את המזו על משהו אחר.

מחירי שיקויים בשוק ←

20טעויות נפוצות של Spearman

רוב הבילדים הגרועים מגיעים מפיצול SP בין נשקים, מהסתמכות על נזק ממוצע במקום על המכות החלשות, או משריפת מזו על Rush ושיקויים בלי לבדוק את תוצאת המפה.

שימו לב
לפצל SP בין Spear ל-Polearm. Mastery, Booster ו-Final Attack עובדים רק עם המשפחה התואמת. תבחרו מסלול ראשי אחד.
שימו לב
להניח ש-Polearm תמיד מנצח כי המכפיל הממוצע שלו גבוה יותר. מהירות נשק, סקרולים ונקודות שבירה של הריגה מובטחת יכולים לשנות את התוצאה. תשוו את שני הנשקים ב-Character Builder.
שימו לב
לעבור למפה גבוהה עם אחוז פגיעה נמוך. החטאה עדיין שורפת את ה-HP וה-MP של ההתקפה. תחפשו מפלצות שבהן אתם נשארים ב-100% פגיעה.
שימו לב
ספאם של Rush. Rush 1 שימושי, אבל עולה 35 MP. ספאם מוקדם יכול לרוקן את ה-MP ואת הארנק.
שימו לב
להשאיר Final Attack דלוק בלי לבדוק. המכה הנוספת עוזרת כשהיא גומרת מפלצת, ומבזבזת זמן אם אתם כבר הורגים במכה אחת.
שימו לב
לצפות ש-Iron Will יחזק את הפארטי. הוא מחזק רק את ה-Spearman. Hyper Body זמין רק בג'וב שלישי.
שימו לב
לקנות כל שדרוג שריון כשחסרים שיקויים. נקודת שבירה של נשק או דיוק חשובה יותר מתוספת קטנה של WDEF. תשאירו מספיק מזו לאוכל ול-Lemons.

21בילד לדוגמה: Spearman רמה 70 של Grummash

זו נקודת סיום ריאלית ל-Spear, עם כל סלוט ציוד מלא ומסוקרל בסקרולים מסוג Lesser. ככה נראה הבילד שה-AP וה-SP של המדריך בונים לקראתו.

ציוד וסקרולים
סלוטפריטסטאטים שימושייםסקרוליםמקור
כובעMithril Planet+7 DEX, +7 ACC, 70 WDEF, 29 MDEF, +10 MPHat Accuracy Scroll: Lesser x7דף הפריט
עגיליםMetal Silver Earrings+6% Critical Damage, 49 MDEFEarring STR Scroll: Lesser x5דף הפריט
גלימהRed Gaia Cape+4 STR, +5 ACCCape STR Scroll: Lesser x5Free Market
חולצהBronze Platine+7 STR, 95 WDEFTopwear HP Scroll: Lesser x7דף הפריט
נשקRedemption95 W.ATK, Speed 7Spear Attack Scroll: Lesser x7דף הפריט או Free Market
כפפותBronze Husk+7 STR, +1 ACC, +4% Critical RateGloves Attack Scroll: Lesser x5דף הפריט
מכנסייםBronze Platine Pants+7 STR, 73 WDEFBottomwear HP Scroll: Lesser x7דף הפריט
נעלייםBlue Carzen Boots+3 DEX, +7 Avoidability, +4 SpeedShoes Speed Scroll: Lesser x5Free Market
סטאטים סופיים
קטגוריהערך סופי
AP בסיסי302 STR / 60 DEX / 4 INT / 4 LUK
סטאטים כוללים337 STR / 70 DEX / 4 INT / 4 LUK
התקפה107 W.ATK, 140 ACC, 14% Critical Rate, +26% Critical Damage
HP ו-MP3,048 HP / 1,143 MP
הגנה612 WDEF עם Iron Will ו-Iron Body, 92 MDEF, 24 Avoidability
EHP פיזי4,930 מול מכת הייחוס הפיזית של טבלת הדירוג
מהירות RedemptionSpeed 7 לפני Booster, Speed 5 כש-Spear Booster פעיל

נזק ו-MP: תוצאות גולמיות מול יעד באותה רמה עם 0 WDEF, עם Spear Mastery ו-Booster מקסימליים. Final Attack לא נכלל, כדי שהמכה האקראית לא תנפח את הבסיס.

סקילטווח מכה גולמינזק צפוי להפעלהבסיס לדקהנזק ל-MP
Power Strike1,500-3,7542,439 עם קריט81.0 הפעלות, 197,492 נזק203.3
Slash Blast, שש מטרות750-1,877 לכל מטרה7,317 על שש מטרותבערך 592,500 נזק522.7
הערה
בשורת Slash Blast שמים 20 נקודות ב-Slash Blast, משאירים 1 ב-Power Strike ולוקחים 1 מ-Improved HP Recovery.

עם Final Attack דלוק: Power Strike מגיע ל-219,030 נזק לדקה על מטרה אחת, מ-66.2 הפעלות ו-1,056 MP. כל הפעלה של FA מוסיפה הנפה משלה לפני ההתקפה הבאה, אז מפעילים פחות אבל מוציאים יותר MP. זה המספר שמשמש בדירוג ה-DPS של רמה 70.

דירוג DPS של כל המקצועות ←

22ברמה 70: הופכים ל-Dragon Knight

Spearman מתקדם ל-Dragon Knight אצל Tylus ב-El Nath. הג'וב השלישי ו-El Nath עוד לא במשחק. ל-Nexon אין תאריך, והם מתכננים שרת בדיקות לג'וב שלישי בתחילת 2027. המדריך עוצר לפני SP של ג'וב שלישי. תסיימו את בילד הג'וב השני ואז תתכננו לפי ספר הסקילים של Dragon Knight.

מדריך Fighter ←מדריך Page ←

המדריך מבוסס על נתוני הקהילה העדכניים ביותר של MapleStory Classic World. מצאתם טעות או משהו שהשתנה? כתבו לנו בוואטסאפ ונעדכן.

מדריכים קשורים