מדריך ספירמן (Spearman) לרמות 30-70
Spearman Build and Leveling Guide: Lv 30-70
המדריך המלא ל-Spearman מרמה 30 עד 70: סדר SP ו-AP רמה אחר רמה, ספיר מול פולארם, ציוד, מפות אימון, Final Attack, Iron Will ו-Rush, ובילד ריאלי לדוגמה ברמה 70.
- סטאט עיקרי
- STR
- סטאט משני
- DEX (שווה לרמת הנשק)
- נשק
- Spear או Polearm
- טווח ממוצע
- 122 px, הארוך ביותר בקרב קרוב
- מאמן ג'וב
- Dances with Balrog, Perion
- ג'וב הבא
- Dragon Knight (רמה 70)
יתרונות
חסרונות
- ✗במסלול
Spear אין Speed פסיבי. Polearm פותר את הניידות רק אחרי השקעה ב-Mastery. - ✗אין באף או דיבאף לפארטי לפני ג'וב שלישי. Hyper Body הוא סקיל של Dragon Knight.
- ✗אין אפשרות למגן. ל-Spearman אין את פסיבי ה-Guard שחוסם התקפות פיזיות.
- ✗Mastery, Booster ו-Final Attack נועלים את ה-SP ל-
Spear או ל-Polearm. - ✗
Power Strike ו-
Slash Blast נשארים הסקילים הראשיים לנזק עד ג'וב שלישי, ולג'וב שלישי עדיין אין תאריך.
תוכן העניינים (22)
1מי זה ה-Spearman
2נקודת ההתחלה ברמה 30
לוחם חדש? קודם תסיימו את מדריך ה-Warrior לרמות 1-30. שם תמצאו את נוסחת הדיוק, חלוקת ה-SP של הג'וב הראשון, ציוד מוקדם, אזרחות ומפות אימון.
מדריך Warrior לרמות 1-30 ←| נושא | ערך |
|---|---|
| סקילים של ג'וב ראשון | Power Strike 20, Slash Blast 19, Precise Strikes 15, Improved HP Recovery 3, Max HP Increase 3, Iron Body 1 |
| סטאטים בסיסיים | 135 STR / 27 DEX |
| עם הציוד לדוגמה | 138 STR / 30 DEX / 73 ACC |
| SP ראשון אחרי ההתקדמות | Rush |
| נשק | Forked Spear, 52 W.ATK לפני סקרולים |
3דיוק (Accuracy) אחרי רמה 30
המספרים מניחים שהרמה שלכם שווה לרמת המפלצת. מפלצת ברמה גבוהה מכם דורשת יותר ACC. העמודה של 100% אומרת שכל מכה פוגעת.
| מפלצת | רמה | Avoidability | 90% פגיעה | 100% פגיעה |
|---|---|---|---|---|
Jr. Wraith | 34 | 25 | 78 ACC | 82 ACC |
Lorang | 38 | 24 | 75 ACC | 79 ACC |
Zombie Lupin | 41 | 29 | 91 ACC | 95 ACC |
Wraith | 48 | 32 | 100 ACC | 104 ACC |
Croco | 52 | 31 | 97 ACC | 101 ACC |
Wild Kargo | 62 | 36 | 112 ACC | 117 ACC |
Tauromacis | 70 | 41 | 127 ACC | 132 ACC |
4התקדמות לג'וב Spearman ברמה 30
Polearm הוא ברירת המחדל הקלה יותר לג'וב השני, אבל הסדר המפורט כאן משתמש ב-
Spear כדי להתאים לבילד הריאלי של Grummash ברמה 70. הולכים על Polearm? מחליפים את
Spear Mastery,
Final Attack: Spear ו-
Spear Booster בגרסאות ה-Polearm שלהם באותן רמות.
- שלב 1חוזרים ל-Dances with
Balrog ב-Perion ומתחילים את ההתקדמות לג'וב השני של Warrior. - שלב 2עוברים את המבחן של המדריך (Job Instructor).
- שלב 3מביאים בחזרה את Proof of a Hero ובוחרים Spearman.
5יעד הסקילים ברמה 70 (בילד Spear)
| סקיל | SP | מה מקבלים במקסימום |
|---|---|---|
Spear Mastery | 20 / 20 | Mastery 10 ו-20% סיכוי להתעלם מה-WDEF של האויב |
Polearm Mastery | 1 / 20 | נקודה רזרבית ששמורה בצד. בילד ה- Spear לא משתמש בסטאטים שלו |
Final Attack: Spear | 30 / 30 | 25% סיכוי, 350% נזק, סופג 10% כ-HP, 16 MP לכל הפעלה |
Spear Booster | 20 / 20 | +2 דרגות מהירות התקפה ל-300 שניות |
Iron Will | 30 / 30 | +50 WDEF ו-35% סיכוי להתעלם מ-knockback ל-300 שניות |
Rush | 20 / 20 | מרחק 150, 80% נזק, עד שש מפלצות, 15 MP |
6חלוקת SP לרמות 30-70
עוקבים אחרי בילד ישן? תבדקו את שינויי הסקילים העדכניים לפני שאתם בוחרים סדר.
| רמה | מה משקיעים | מצב מצטבר | למה |
|---|---|---|---|
| 30 | Rush +1 | Rush 1 | תנועה ושליטה במפלצות מהרגע הראשון. |
| 31 | Spear Mastery +3 | Mastery 3 | פותח את Final Attack. |
| 32 | Spear Mastery +2, Spear Booster +1 | Mastery 5 / Booster 1 | פותח את Booster ולוקח נקודה אחת לנוחות. |
| 33 | Spear Mastery +1, Final Attack +2 | M 6 / FA 2 | ממשיכים לבנות את שני סקילי הנזק. |
| 34-37 | Spear Mastery +12 | Mastery 18 | מעלה נזק מינימלי ואת הסיכוי להתעלם מ-WDEF. |
| 38 | Spear Mastery +2, Final Attack +1 | Mastery 20 / FA 3 | Mastery במקסימום. |
| 39-47 | Final Attack +27 | Final Attack 30 | מקסום הנזק של המכה הנוספת ושל החזרת ה-HP. |
| 48 | Spear Booster +3 | Booster 4 | מאריך את באף המהירות. |
| 49-53 | Spear Booster +15 | Booster 19 | משך ארוך יותר והפעלה מחדש זולה יותר. |
| 54 | Spear Booster +1, Rush +2 | Booster 20 / Rush 3 | Booster במקסימום וחוזרים ל- Rush. |
| 55-59 | Rush +15 | Rush 18 | מעלה מרחק, נזק ויעילות MP. |
| 60 | Rush +2, Iron Will +1 | Rush 20 / IW 1 | Rush במקסימום, ואז פותחים את Iron Will. |
| 61-69 | Iron Will +27 | Iron Will 28 | משקיעים את שאר ה-SP של סקילי העזר. |
| 70 | Iron Will +2, Polearm Mastery +1 | IW 30 / Polearm Mastery 1 | מסיימים את Iron Will ושמים בצד את הנקודה האחרונה. |

7שינויים אפשריים בסדר
Booster 10 מוקדם יותר: מעלים Booster אחרי Mastery מקסימלי אם המשך הקצר מעצבן אתכם. ברמה 10 הוא מחזיק 190 שניות, אבל עדיין עולה 21 HP ו-21 MP. זה דוחה את הנזק והריפוי של Final Attack.
Rush 10 מוקדם יותר: ברמה 10
Rush מגיע למרחק המלא של 150 והעלות יורדת ל-26 MP. מעלים אותו אחרי Mastery מקסימלי כשמבנה המפה ושליטה במפלצות חשובים לכם יותר מ-Final Attack.
מסלול Polearm: משתמשים ב-
Polearm Mastery,
Final Attack: Polearm ו-
Polearm Booster באותם מקומות.
Polearm Mastery מוסיף +20 Speed, ו-Weaponcrafting נותן שלושה שדרוגי Polearm. את הנקודה הרזרבית ברמה 70 שמים ב-
Spear Mastery.
8חלוקת AP לרמות 30-70
לכל נשק יש דרישה מינימלית של STR ו-DEX. STR הוא הסטאט הראשי, אז הצד שלו תמיד מכוסה. ה-DEX הכולל הוא DEX בסיסי ועוד DEX מהציוד. מעלים DEX רק עד שמגיעים לדרישה של הנשק הבא, וכל השאר הולך ל-STR. כל
Spear ו-Polearm דורש DEX ששווה לרמה שלו.
הטבלה הראשונה מראה כמה AP לשים בכל רמה, והשנייה מה כל נשק דורש. התוכנית סופרת את ה-DEX מהציוד לדוגמה: 3 ברמות 30-35, 4 ברמה 40, 7 ברמות 50-60 ו-10 ברמה 70.
| רמות | AP בכל רמה | STR / DEX בסיסי בסוף |
|---|---|---|
| 30 | לפי מדריך Warrior 1-30 | 135 / 27 |
| 31-34 | STR +5 | 155 / 27 |
| 35 | DEX +5 | 155 / 32 |
| 36-39 | STR +5 | 175 / 32 |
| 40 | STR +1, DEX +4 | 176 / 36 |
| 41-48 | STR +5 | 216 / 36 |
| 49 | STR +3, DEX +2 | 219 / 38 |
| 50 | DEX +5 | 219 / 43 |
| 51-58 | STR +5 | 259 / 43 |
| 59-60 | DEX +5 | 259 / 53 |
| 61-68 | STR +5 | 299 / 53 |
| 69 | STR +3, DEX +2 | 302 / 55 |
| 70 | DEX +5 | 302 / 60 |
| רמה | Spear | Polearm | DEX כולל נדרש |
|---|---|---|---|
| 30 | Forked Spear | Mithril Pole Arm | 30 |
| 35 | Nakamaki | Axe Pole Arm | 35 |
| 40 | Zeco | Crescent Polearm | 40 |
| 50 | Serpent's Tongue | The Nine Dragons | 50 |
| 60 | Holy Spear | Skylar | 60 |
| 70 | Redemption | The Gold Dragon | 70 |

Redemption דורש עם 60 DEX בסיסי ועוד 10 DEX מהציוד.9ציוד מומלץ לרמות 30-70
עד שה-SP של ה-Spearman נועל אתכם למשפחה, תשתמשו בנשק שמגיע להריגה מובטחת טובה יותר. אחרי שמתחילים Mastery, החלפת משפחה מכבה את Mastery, Booster ו-Final Attack.
| רמה | Spear | Polearm | איפה לחפש |
|---|---|---|---|
| 30 | Forked Spear: 52 W.ATK, Speed 7 | Mithril Pole Arm: 55 W.ATK, Speed 8 | דפי הפריטים וה-Free Market. |
| 35 | Nakamaki: 57 W.ATK, Speed 7 | Axe Pole Arm: 60 W.ATK, Speed 8 | Axe Pole Arm הוא Weaponcrafting 7. |
| 40 | Zeco: 59 W.ATK, Speed 6 | Crescent Polearm: 65 W.ATK, Speed 8 | לבדוק דרופים. Crescent הוא Weaponcrafting 8. |
| 50 | Serpent's Tongue: 69 W.ATK, Speed 6 | The Nine Dragons: 75 W.ATK, Speed 8 | לבדוק דרופים. |
| 60 | Holy Spear: 82 W.ATK, Speed 6 | Skylar: 85 W.ATK, Speed 8 | דפי הפריטים וה-Free Market. |
| 70 | Redemption: 95 W.ATK, Speed 7 | The Gold Dragon: 95 W.ATK, Speed 8 | דרופים של רמות גבוהות או ה-Free Market. |
10מפות אימון לרמות 30-70
המפה הראשונה עמוסה? נסו את השנייה שמופיעה לאותה רמה. לפני שעוברים, תבדקו אחוז פגיעה, כמה מכות להריגה ורמת סכנה מול הבילד שלכם. ההערכות מבוססות על הבילד לדוגמה ולא מודדות כמה הערוץ עמוס. ב-Training Advisor אפשר להוריד את ה-Uptime כדי לחשב זמן הליכה, מילוי שיקויים או המתנה למפלצות. זה מוריד את כל הערכות ה-EXP באותה מידה ולא משנה את סדר המפות.
התוצאות מבוססות על בילד ה-
Spear לדוגמה, 100% פגיעה והריגות מובטחות של
Power Strike במכה אחת או בשתיים. הסכנה מחושבת לפי ה-HP וההגנות האמיתיים של הבילד. מילוי = מספר הפורטלים לחנות השיקויים הקרובה.
| רמות | מפות מומלצות | הריגות מובטחות | סכנה ומילוי |
|---|---|---|---|
| 30-34 | Line 1 <Area 1>; Tree Dungeon, Forest Up North IV | Bubbling: 2 מכות. Green Mushroom: 2 מכות, Slime: מכה אחת | Safe ב-4%, 3 פורטלים ל-Dr. Faymus. Safe ב-2%, 5 פורטלים ל-Len. |
| 35-39 | Ant Tunnel IV; Ant Tunnel I | Horny Mushroom ו- Zombie Mushroom: 2 מכות | Safe ב-6%. 24 Hr Mobile Store או Mr. Sweatbottom במרחק 5 או 3 פורטלים. |
| 40-44 | Ant Tunnel II; Ant Tunnel III | Zombie Mushroom ו- Horny Mushroom: מכה אחת | Safe ב-7%. Mr. Sweatbottom במרחק 4 או 5 פורטלים. |
| 45-49 | Ant Tunnel II; Ant Tunnel III | Zombie Mushroom ו- Horny Mushroom: מכה אחת | Safe ב-6%. Mr. Sweatbottom במרחק 4 או 5 פורטלים. |
| 50-54 | The Burnt Land I; The Burnt Land III | Dark Axe Stump: מכה אחת. Fire Boar: 2 מכות | Safe ב-7%. Arturo במרחק 4 או 6 פורטלים. |
| 55-59 | The Burnt Land I; The Burnt Land III | Fire Boar ו- Dark Axe Stump: מכה אחת | Safe ב-8%. Arturo במרחק 4 או 6 פורטלים. |
| 60-64 | Tree Dungeon, Forest Up North IX; Tree Dungeon, Forest Up North VIII | Curse Eye: 2 מכות | Safe ב-7%. שתיהן 5 פורטלים מ-Len. |
| 65-69 | Tree Dungeon, Forest Up North IX; Tree Dungeon, Forest Up North VIII | Curse Eye: מכה אחת | Safe ב-6%. שתיהן 5 פורטלים מ-Len. |
| 70 | The Forest of Evil II; Line 2 <Area 3> | Malady ו- Zombie Lupin: 2 מכות. Wraith: 2 מכות | Forest of Evil: Caution ב-13%, 7 פורטלים ל-Len. Line 2 <Area 3>: Safe ב-5%, 7 פורטלים ל-Dr. Faymus. |
11בילדים לדוגמה: רמה 50 ורמה 70
| נושא | ערך |
|---|---|
| סטאטים בסיסיים | 219 STR / 43 DEX |
| עם ציוד | 250 STR / 50 DEX / 81 W.ATK / 116 ACC |
| סקילים | Spear Mastery 20, Final Attack: Spear 30, Spear Booster 10, Rush 1 |
| ציוד | Serpent's Tongue, Mithril Crusader Helm, Dark Crusader Chainmail, Steel Brist. מקורות הדרופ של השריון והכפפות בדפי הפריטים |
| מטרות 100% פגיעה לפי EXP למכה נדרשת | Fairy 2: וואן-שוט מובטח, 54 EXP למכה. Evil Eye: וואן-שוט מובטח, 50 EXP למכה |
| מפה מובילה | The Burnt Land I היא ההערכה הכי טובה למפה שלמה |
| נושא | ערך |
|---|---|
| סטאטים בסיסיים | 302 STR / 60 DEX |
| עם ציוד | 337 STR / 70 DEX / 107 W.ATK / 140 ACC |
| סקילים | Spear Mastery 20, Final Attack: Spear 30, Spear Booster 20, Iron Will 30, Rush 20, Polearm Mastery 1 |
| ציוד | Redemption עם השריון הריאלי של Grummash וסקרולים מסוג Lesser |
| מטרות 100% פגיעה לפי EXP למכה נדרשת | Malady: טו-שוט מובטח, 83.5 EXP למכה. Lupin: וואן-שוט מובטח, 75 EXP למכה |
| מפה מובילה | The Forest of Evil II מנצחת בהערכת מפה שלמה עם הריגות מובטחות בשתי מכות של Malady ו- Zombie Lupin |
12Spear או Polearm: מה עדיף?
Polearm יכול לתת קצת יותר נזק ב-
Power Strike וב-
Slash Blast מרמה 10 עד 70.
Polearm Mastery נותן גם +20 Movement Speed. ל-
Spear יש נשקים מהירים יותר בכמה רמות, אז הפער מצטמצם עד רמה 70.
חלוקת 60/40 בין הנפה לדקירה:
Power Strike ו-
Slash Blast משתמשים בחלוקה הרגילה של Warrior: 60% מההתקפות הן הנפה ו-40% דקירה.
Spear חזק יותר בדקירה. Polearm חזק יותר בהנפה.
Spear: (60% x 1.5) + (40% x 3.5) = 2.30- Polearm: (60% x 3.5) + (40% x 1.5) = 2.70
Polearm מקבל את ההתקפה החזקה שלו יותר פעמים כי הנפות נפוצות יותר מדקירות. מכפיל ה-STR הממוצע של Polearm גבוה בערך ב-17.4%. זה לא אומר 17.4% יותר נזק כולל. W.ATK, DEX, הטלת הנזק הבסיסית, Critical Rate, מהירות הנשק, WDEF של האויב ונקודות שבירה של הריגה מובטחת עדיין משפיעים על התוצאה.
נוסחת הנזק המלאה של Warrior ←| רמות | בעד Polearm | בעד Spear |
|---|---|---|
| 10-29 | ההטלה החזקה של 3.5x קורית ב-60% מההתקפות, ול-Polearm שברשימה יש בדרך כלל יותר W.ATK. | ה-Spears בטווח הרמות הזה בדרך כלל מהירים יותר. Fish Spear נותן גם +1 ACC. |
| 30-69 | ה-Polearms במדריך מביאים 3-6 W.ATK יותר ברוב הדרגות, בנוסף למכפיל הממוצע של 2.70x. Polearm Mastery נותן גם +20 Movement Speed. | Spear Mastery מוסיף 20% סיכוי להתעלם מ-WDEF של האויב, וכמה Spears נשארים מהירים יותר. |
| 70 | בילד ה-Polearm לדוגמה עדיין מוביל בנזק Power Strike לדקה בערך ב-6.9%. | Redemption מהיר בדרגת מהירות התקפה אחת, והתקפות של ג'וב שלישי מבטלות את יתרון ההנפה הרגיל של Polearm. |
שלוש שאלות סוגרות את ההחלטה לרוב השחקנים:
- רוצים +20 Movement Speed או 20% סיכוי להתעלם מ-WDEF? Polearm לתנועה,
Spear להתעלמות מ-WDEF. - מעדיפים התקפות מהירות?
Spear מבלה פחות זמן בכל אנימציית התקפה, וזה יכול להוריד את המכות שאתם סופגים כשאתם עומדים מול המפלצות. - כמה קל להשיג את הנשק הבא? Weaponcrafting נותן
Janitor's Mop ברמת סקיל 5,
Axe Pole Arm ב-7 ו-
Crescent Polearm ב-8. אין מתכון ל-
Spear, אבל
Spear זול ומסוקרל מה-Free Market עדיין יכול להפוך את ההחלטה.

Blue Carzen Boots מוסיפים 4 Speed, חמישה סקרולי Speed מסוג Lesser מוסיפים 5, ו-
White Napoleon מוסיף 3. סך הכול +12 משני סלוטי ציוד, בזמן ש-
Polearm Mastery נותן +20 בלי לתפוס אף אחד מהם.השוואה ברמה 30: 138 STR, 30 DEX, יעד באותה רמה עם 0 WDEF,
Power Strike מקסימלי, ועדיין בלי Mastery או Booster של ג'וב שני.
| נשק | W.ATK / Speed | נזק Power Strike | ממוצע להפעלה | הפעלות לדקה | נזק לדקה |
|---|---|---|---|---|---|
Forked Spear | 52 / 7 | 168-828 | 404 | 70.4 | בערך 28,400 |
Mithril Pole Arm | 55 / 8 | 178-876 | 471 | 67.0 | בערך 31,600 |
עם הנשקים האלה Polearm מקדים בערך ב-11% ברמה 30. יש לו 3 W.ATK יותר והוא מקבל את ההתקפה החזקה יותר פעמים. התוצאה שלכם משתנה לפי סקרולים ולפי אם המכה הכי חלשה שלכם מגיעה לנקודת שבירה של מכה אחת או שתיים.
השוואה ברמה 70: לשתי המשפחות 337 STR, 70 DEX, 107 W.ATK כולל, Mastery ו-Booster מקסימליים תואמים ואותה רמת סקרולים Lesser.
| מסלול נשק | בונוס Mastery | נזק Power Strike | ממוצע להפעלה | הפעלות לדקה | נזק לדקה |
|---|---|---|---|---|---|
Redemption Spear | 20% סיכוי להתעלם מ-WDEF | 1,500-3,754 | 2,439 | 81.0 | 197,492 |
The Gold Dragon Polearm | +20 Speed | 1,500-3,754 | 2,783 | 75.9 | בערך 211,200 |
במבחן ה-
Power Strike של רמה 70, Polearm מקדים בערך ב-6.9%. המהירות של
Redemption מפצה על חלק מיתרון ההנפה. Piercing Crusher משתמש באותו מכפיל של 2.5x ל-
Spear ול-Polearm. הבילד השמור של Grummash מסיים על
Spear.
13טווח נשק (Hitbox)
מכה של קרב קרוב נוחתת בתוך קופסה שמולכם, ה-hitbox. טווח הנשק הוא כמה רחוק קדימה היא מגיעה. ל-
Spear ול-Polearm יש חמש התקפות בסיסיות: שלוש הנפות ושתי דקירות, ולכל אחת קופסה משלה. כל התקפה בוחרת אחת מהחמש באקראי, אז המספר כאן הוא הטווח הממוצע של התקפה בסיסית אחת.
לדוגמה,
Forked Spear בהנפה מעל הראש: כל מפלצת שהגוף שלה נוגע בקופסה נפגעת, מ-51 עד 133 px מולכם, ומ-24 px מתחת לרגליים עד 120 px מעליהן.
ל-
Spear ול-Polearm יש את הטווח הכי ארוך מכל נשק קרב קרוב: ממוצע של 122 px להתקפה בסיסית. אחריהם
Scimitar,
Lion's Fang, Sparta ו-
Doombringer עם 102 px, וגרזנים דו-ידניים ונשקי blunt עם ממוצע של 90 px. ל-
Spear ול-Polearm אותם אזורי פגיעה, אז הטווח לא משנה במה תבחרו. לטווח יש השפעה ישירה על ה-DPS בפועל: קל יותר לפגוע מרחוק, והמפלצות לא מתקרבות מספיק כדי לפגוע בכם.
| טווח ממוצע | נשקים |
|---|---|
| 122 px | Forked Spear (Lv 30), Mithril Pole Arm (Lv 30), Axe Pole Arm (Lv 35), Nakamaki (Lv 35), Crescent Polearm (Lv 40), Zeco (Lv 40), Serpent's Tongue (Lv 50), The Nine Dragons (Lv 50), Holy Spear (Lv 60), Skylar (Lv 60), Redemption (Lv 70), The Gold Dragon (Lv 70) |
| סקיל | משתמש בטווח הנשק? | Hitbox |
|---|---|---|
| התקפה בסיסית | כן | אחת מחמש ההתקפות של הנשק, באקראי. |
Power Strike | כן | אותן חמש התקפות וקופסאות כמו בהתקפה הבסיסית. |
Slash Blast | כן | אותן חמש התקפות וקופסאות. ברגע שמפלצת בתוך הקופסה, הפגיעות הנוספות של Slash Blast מגיעות למפלצות עד 130 px קדימה, או 150 px מרמת סקיל 11, עם כל נשק. |
Rush | לא | ל- Rush קופסה משלו: 200 px קדימה ו-50 px גובה, או 220 px מרמת סקיל 11. |
| Final Attack | כן, עם שתי התקפות משלו | מכה של Final Attack היא הנפה רחבה או דקירה עמוקה באקראי, ולכל אחת קופסה משלה. הן מגיעות ל-124-144 px, תלוי בנשק. הסקיל בוחר מטרה בתוך הקופסה, מפלצת אחת לכל היותר. |
14Mastery ו-Booster: איך זה עובד
Mastery מעלה את הנזק המינימלי. Booster גורם לכם לתקוף מהר יותר. שניהם עובדים רק עם משפחת הנשק התואמת.
במקסימום, שני ה-Mastery מעלים את רמת ה-Mastery של הנשק ל-10. זה מרים את רכיב ה-STR בהטלת הנזק הכי חלשה, אז המכה המינימלית עולה הרבה יותר מהמקסימלית. זה בדיוק מה שבילד של הריגות מובטחות במכה אחת או שתיים צריך.
Booster מזיז את הנשק התואם שתי דרגות מהירות התקפה כבר מרמת סקיל 1. רמות גבוהות יותר מאריכות את המשך ומורידות את עלות ה-HP וה-MP.

Redemption של Grummash עושה 70.4
Power Strike בדקה בלי Booster ו-81.0 עם Booster. זה 15.1% יותר התקפות. הנזק הממוצע להפעלה נשאר 2,439, והנזק לדקה עולה מבערך 171,734 ל-197,492.
Spear Booster: כבר ברמת סקיל 1 מקבלים את כל שתי דרגות המהירות.15Final Attack: איך זה עובד
מפעילים את Final Attack והוא נשאר דלוק לזמן מוגבל. כשהוא דלוק וסקיל התקפה משאיר מטרה בטווח, לגרסה של הנשק התואם יש 25% סיכוי להוסיף התקפה שנייה.
| נתון | ערך |
|---|---|
| סיכוי הפעלה | 25% |
| נזק למטרה אחת | 350% |
| נזק שנספג כ-HP | 10% |
| תקרת ספיגה | 25% מה-Max HP |
במקסימום, המכה הנוספת עושה 350% נזק למפלצת אחת וסופגת 10% מהנזק כ-HP. ה-HP שמתקבל מכל הפעלה לא יכול לעבור 25% מה-Max HP שלכם או מה-Max HP של האויב.

Power Strike או
Slash Blast בהריגה. מכבים כשהסקיל הראשון כבר מבטיח הריגה, כי מכה נוספת מיותרת עולה זמן אנימציה ו-16 MP במקסימום.כל הפעלה של FA מריצה אנימציית התקפה משלה, בערך 0.7 שניות עם Booster.
Final Attack: Spear ו-
Final Attack: Polearm פוגעים רק במפלצת אחת, ותמיד מעלים נזק אם אתם משתמשים ב-
Power Strike. עם
Slash Blast זה תלוי בכמות המטרות.
| תוקפים עם | מפלצות מלפנים | FA מקסימלי דלוק מול כבוי |
|---|---|---|
Power Strike | כל מספר | 11% יותר |
Slash Blast | 2 | 11% יותר |
Slash Blast | 3 | 1% יותר |
Slash Blast | 4 | 4% פחות |

Power Strike הוא עדיין נותן בערך 2% יותר נזק לכל MP. עם
Slash Blast על ארבע מפלצות הוא נותן בערך 8% פחות נזק לכל MP.16Iron Will ו-Rush: איך זה עובד
אלה כלי ההישרדות והשליטה במפה של ה-Spearman. אף אחד מהם לא מחליף שיקויי HP טובים או 100% פגיעה.
Iron Will: באף עצמי בלבד. ברמה מקסימלית הוא נותן +50 WDEF ו-35% סיכוי להתעלם מ-knockback ל-300 שניות. ה-WDEF מוריד נזק פיזי מתאים ולא עושה כלום נגד נזק קסם. ההתעלמות מ-knockback משאירה אתכם קרובים מספיק כדי להמשיך להכות. מעלים אותו אחרי
Rush כי זה החלק הכי חלש בבילד.
Rush: ברמה 1 זז 130 מרחק, תוקף ודוחף עד שש מפלצות, עולה 35 MP ויש לו cooldown של 2 שניות. ברמת סקיל 10 הוא מגיע למרחק 150. ברמה מקסימלית הוא עושה 80% נזק ועולה 15 MP. אי אפשר לחטוף knockback בזמן ה-
Rush עצמו.

Iron Will במקסימום מחזיקים שניהם 300 שניות, אז מפעילים אותם ביחד. מדליקים שוב את Final Attack כשהוא נגמר.
Rush מקבץ מפלצות, ואז
Power Strike על מטרה אחת ו-
Slash Blast על כמה.17W.ATK או Critical Rate על הכפפות?
המספרים מבוססים על הבילד הריאלי של Grummash ברמה 70 ועל חמישה סקרולים מוצלחים מסוג Lesser לכפפות. שתי האפשרויות משתמשות באותם חמישה סלוטים.
| אפשרות | מה מקבלים | שינוי | תוספת לנזק הצפוי |
|---|---|---|---|
5x Gloves Attack Scroll: Lesser | +5 W.ATK | מ-102 ל-107 W.ATK כולל | בערך 4.9% |
| 5x Gloves Crit. Rate Scroll: Lesser | +5% Critical Rate | מ-14% ל-19% Critical Rate | בערך 1.25% |

היחס זהה בכל דרגה. Lesser נותן +1 W.ATK או +1% Critical Rate (+2 M.ATK), Intermediate נותן +2 או +2% (+4 M.ATK), Greater נותן +3 או +3% (+6 M.ATK), ו-Chaos נותן +4 או +4% (+8 M.ATK). לדרגות תואמות יש אותו אחוז הצלחה ואותו סיכוי השמדה.
W.ATK עוזר גם להריגות מובטחות. הוא מעלה כל מכה פיזית, כולל ההטלה הרגילה הכי חלשה וכל קריט. Critical Rate רק משנה כמה פעמים יוצא קריט, אז הוא לא משפר את המכה הלא-קריטית הכי חלשה.
- קווסט איסוף 150 Cursed Dolls (רמה 36): נותן
Gloves Attack Scroll: Intermediate או
Gloves Magic Attack Scroll: Intermediate, 50% לכל אחד. - Jane's Final Challenge (רמה 44): נותן אחד מארבעה ב-25% כל אחד: Gloves Attack או Gloves Magic Attack, ב-Intermediate או Greater.
18למצוא את המפה הכי טובה עם Training Advisor
הסכנה מודדת כמה חזק המפלצת מכה אתכם ביחס ל-HP: פחות מ-10% זה Safe, 10-24% זה Caution, 25-49% זה Danger, ו-50% ומעלה זה Lethal.
הבילדים לדוגמה משתמשים ב-
Power Strike עם Final Attack כבוי. הרשימות כוללות רק מטרות עם 100% פגיעה שהמכה המינימלית הורגת במכה אחת או בשתיים, מדורגות לפי EXP לכל מכה נדרשת.
- וואן-שוט מובטח: נזק מינימלי למכה >= HP של המפלצת
- טו-שוט מובטח: 2 x נזק מינימלי למכה >= HP של המפלצת
הנזק המינימלי הוא המכה הכי חלשה האפשרית. אם הוא לפחות כמו ה-HP של המפלצת, כל
Power Strike הורג במכה אחת, גם כשהמשחק נותן את ההטלה הכי נמוכה. הבטחה דורשת גם 100% פגיעה, כי החטאה לא עושה נזק.
- 1פותחים את הבילד השמור ב-Character Builder ומכניסים רמה אמיתית, AP, ציוד, סקרולים, רמות סקילים, HP, MP, WDEF ו-MDEF.
- 2בוחרים
Power Strike. - 3פותחים By mob ומפעילים Show min damage per hit. בודקים Hit Rate, Min / hit, Hits / kill ו-MP / kill.
- 4פותחים By map ומשווים EXP, Danger והמרחק לחנות השיקויים הקרובה.

Spear מול Polearm.19שיקויים מומלצים
Spearman חסכוני ב-MP, אבל
Power Strike,
Slash Blast, Booster ו-
Rush עדיין מרוקנים את הארנק של שחקן חדש. תקנו את השיקויים הכי משתלמים.
| שיקוי | מחיר | משקם | יעילות |
|---|---|---|---|
Red Potion | 50 mesos | 100 HP | 2 HP למזו |
Fried Chicken | 60 mesos | 120 HP | 2 HP למזו |
Meat | 80 mesos | 160 HP | 2 HP למזו |
Orange | 50 mesos | 50 MP | 1 MP למזו |
Lemon | 150 mesos | 150 MP | 1 MP למזו |
| שיקוי | מחיר | אפקט | מתי |
|---|---|---|---|
Sniper Potion | 500 mesos | +5 ACC ל-10 דקות | כדי להעלים החטאות |
Supreme Sniper Potion | 600 mesos | +7 ACC ל-15 דקות | באף ה-ACC הכי טוב בחנות |
Warrior Potion | 500 mesos | +10 Attack Power ל-10 דקות | לנקודת שבירה של נזק |
| שיקוי | מחיר | משקם | יעילות |
|---|---|---|---|
White Potion | 350 mesos | 500 HP | 1.43 HP למזו |
Blue Potion | 220 mesos | 200 MP | 0.91 MP למזו |
דוגמת עלות ברמה 70: בילד ה-
Redemption של Grummash עושה בערך 81
Power Strike בדקה. ב-12 MP כל אחד זה בערך 972 MP, כלומר 6.5 Lemons ו-972 mesos לדקה, וזה לפני Booster,
Iron Will,
Rush, אוכל ל-HP או החטאות.
שיקויי דיוק שווים את זה כשהם מעלימים החטאות או פותחים מפה מהירה יותר. תבדקו את השיקוי ב-Training Advisor קודם. אם אתם ב-100% פגיעה גם בלעדיו, תוציאו את המזו על משהו אחר.
מחירי שיקויים בשוק ←20טעויות נפוצות של Spearman
רוב הבילדים הגרועים מגיעים מפיצול SP בין נשקים, מהסתמכות על נזק ממוצע במקום על המכות החלשות, או משריפת מזו על
Rush ושיקויים בלי לבדוק את תוצאת המפה.

Spear ל-Polearm. Mastery, Booster ו-Final Attack עובדים רק עם המשפחה התואמת. תבחרו מסלול ראשי אחד.


21בילד לדוגמה: Spearman רמה 70 של Grummash
זו נקודת סיום ריאלית ל-
Spear, עם כל סלוט ציוד מלא ומסוקרל בסקרולים מסוג Lesser. ככה נראה הבילד שה-AP וה-SP של המדריך בונים לקראתו.
| סלוט | פריט | סטאטים שימושיים | סקרולים | מקור |
|---|---|---|---|---|
| כובע | Mithril Planet | +7 DEX, +7 ACC, 70 WDEF, 29 MDEF, +10 MP | Hat Accuracy Scroll: Lesser x7 | דף הפריט |
| עגילים | Metal Silver Earrings | +6% Critical Damage, 49 MDEF | Earring STR Scroll: Lesser x5 | דף הפריט |
| גלימה | Red Gaia Cape | +4 STR, +5 ACC | Cape STR Scroll: Lesser x5 | Free Market |
| חולצה | Bronze Platine | +7 STR, 95 WDEF | Topwear HP Scroll: Lesser x7 | דף הפריט |
| נשק | Redemption | 95 W.ATK, Speed 7 | Spear Attack Scroll: Lesser x7 | דף הפריט או Free Market |
| כפפות | Bronze Husk | +7 STR, +1 ACC, +4% Critical Rate | Gloves Attack Scroll: Lesser x5 | דף הפריט |
| מכנסיים | Bronze Platine Pants | +7 STR, 73 WDEF | Bottomwear HP Scroll: Lesser x7 | דף הפריט |
| נעליים | Blue Carzen Boots | +3 DEX, +7 Avoidability, +4 Speed | Shoes Speed Scroll: Lesser x5 | Free Market |
| קטגוריה | ערך סופי |
|---|---|
| AP בסיסי | 302 STR / 60 DEX / 4 INT / 4 LUK |
| סטאטים כוללים | 337 STR / 70 DEX / 4 INT / 4 LUK |
| התקפה | 107 W.ATK, 140 ACC, 14% Critical Rate, +26% Critical Damage |
| HP ו-MP | 3,048 HP / 1,143 MP |
| הגנה | 612 WDEF עם Iron Will ו- Iron Body, 92 MDEF, 24 Avoidability |
| EHP פיזי | 4,930 מול מכת הייחוס הפיזית של טבלת הדירוג |
מהירות Redemption | Speed 7 לפני Booster, Speed 5 כש- Spear Booster פעיל |
נזק ו-MP: תוצאות גולמיות מול יעד באותה רמה עם 0 WDEF, עם
Spear Mastery ו-Booster מקסימליים. Final Attack לא נכלל, כדי שהמכה האקראית לא תנפח את הבסיס.
| סקיל | טווח מכה גולמי | נזק צפוי להפעלה | בסיס לדקה | נזק ל-MP |
|---|---|---|---|---|
Power Strike | 1,500-3,754 | 2,439 עם קריט | 81.0 הפעלות, 197,492 נזק | 203.3 |
Slash Blast, שש מטרות | 750-1,877 לכל מטרה | 7,317 על שש מטרות | בערך 592,500 נזק | 522.7 |

Slash Blast שמים 20 נקודות ב-
Slash Blast, משאירים 1 ב-
Power Strike ולוקחים 1 מ-
Improved HP Recovery.עם Final Attack דלוק:
Power Strike מגיע ל-219,030 נזק לדקה על מטרה אחת, מ-66.2 הפעלות ו-1,056 MP. כל הפעלה של FA מוסיפה הנפה משלה לפני ההתקפה הבאה, אז מפעילים פחות אבל מוציאים יותר MP. זה המספר שמשמש בדירוג ה-DPS של רמה 70.
22ברמה 70: הופכים ל-Dragon Knight
Spearman מתקדם ל-Dragon Knight אצל Tylus ב-El Nath. הג'וב השלישי ו-El Nath עוד לא במשחק. ל-Nexon אין תאריך, והם מתכננים שרת בדיקות לג'וב שלישי בתחילת 2027. המדריך עוצר לפני SP של ג'וב שלישי. תסיימו את בילד הג'וב השני ואז תתכננו לפי ספר הסקילים של Dragon Knight.
מדריך Fighter ←מדריך Page ←המדריך מבוסס על נתוני הקהילה העדכניים ביותר של MapleStory Classic World. מצאתם טעות או משהו שהשתנה? כתבו לנו בוואטסאפ ונעדכן.
מדריכים קשורים

מדריך לוחם (Warrior) לרמות 1-30
הלוחם הוא מקצוע הקרב הפנים אל פנים של מייפל. מתאמנים אצל Dances with Balrog ב-Perion, בונים סביב STR, ובשלושים הרמות הראשונות לומדים Power Strike ו-Slash Blast לפני שבוחרים Fighter, Page או Spearman. במדריך: דיוק, AP ו-SP לפי רמה, ציוד, מפות אימון, טווח נשק ושיקויים.

מדריך פייג' (Page) לרמות 30-70
המדריך המלא ל-Page מרמה 30 עד 70: סדר SP ו-AP רמה אחר רמה, Threaten, חרב מול Blunt Weapon, מגן מול דו-ידני, ציוד, מפות אימון ובילד ריאלי לדוגמה ברמה 70.

מדריך פייטר (Fighter) לרמות 30-70
כל מה שצריך כדי לבנות Fighter מרמה 30 עד 70: סדר SP רמה אחר רמה, חלוקת AP, ציוד, מפות אימון, Rage ו-Final Attack, מגן מול דו-ידני, חרב מול גרזן, ובילד לדוגמה ברמה 70.

Precise Strikes
Max HP Increase
Iron Body
Jr. Wraith
Lorang
Zombie Lupin
Wraith
Croco
Wild Kargo
Tauromacis
Mithril Pole Arm
Nakamaki
Zeco
Serpent's Tongue
The Nine Dragons
Holy Spear
The Gold Dragon
Bubbling
Green Mushroom
Slime
Horny Mushroom
Zombie Mushroom
Dark Axe Stump
Fire Boar
Curse Eye
Malady
Mithril Crusader Helm
Dark Crusader Chainmail
Steel Brist
Fairy 2
Evil Eye
Lupin
Fish Spear
Gloves Attack Scroll: Lesser
Red Potion
Fried Chicken
Meat
Orange
Lemon
Sniper Potion
Supreme Sniper Potion
Warrior Potion
White Potion
Blue Potion
Mithril Planet
Hat Accuracy Scroll: Lesser
Metal Silver Earrings
Red Gaia Cape
Cape STR Scroll: Lesser
Bronze Platine
Spear Attack Scroll: Lesser
Bronze Husk
Bronze Platine Pants
Shoes Speed Scroll: Lesser